Login to your account

Username *
Password *

Dirbtiniam intelektui vis labiau įsitraukiant į mūsų gyvenimą, būtina nepamiršti, kad įvairūs įrankiai gali kelti didesnį pavojų nei būtų galima pagalvoti. Knieti išvysti savo veidą senatvėje, pamatyti, kaip jūsų vaikas atrodys užaugęs, o gal norėtųsi programai leisti patobulinti socialinio tinklo paskyros profilio nuotrauką? Kibernetinio saugumo ekspertas pataria dar kartą pagalvoti, ar jums to tikrai reikia.

Pavyzdžiui, šių metų rugpjūčio mėnesio duomenimis, vien tik vaizdo koregavimo programėlę „Lensa” „Android” ir „iOS” vartotojai parsisiuntė net 26 milijonus kartų. Pastaruoju metu tokios programėlės vis labiau populiarėja, tad šansai sukčiams pasinaudoti jūsų asmenine informacija vis didėja.

IT sprendimų platinimo įmonės „Baltimax“ kibernetinio saugumo inžinierius ir ESET skaitmeninio saugumo sprendimų ekspertas Lukas Apynis sako, kad socialinių tinklų programėlės ir žaidimai gali kelti tam tikrus saugumo iššūkius. „Kai kurios programėlės ir žaidimai gali prašyti prieigos prie jūsų asmeninės informacijos, pavyzdžiui, iš telefono įkeliant savo ar artimojo nuotrauką, tad tai gali turėti potencialų poveikį jūsų privatumui, – sako kibernetinio saugumo žinovas. – Svarbu būti atsargiam, kai suteikiate prieigą prie savo asmeninės informacijos, perskaityti ir suprasti programėlės ar žaidimo privatumo politiką prieš ją įdiegiant.“

Taip pat svarbu žinoti, kad kai kurios programėlės ar žaidimai gali turėti saugumo spragų arba būti pažeidžiami kenkėjiškų programų atakoms.

Norint sumažinti saugumo grėsmių riziką, rekomenduojama:

  1. Perskaityti kitų vartotojų atsiliepimus ir vertinimus apie programėlę ar žaidimą, kad gautumėte daugiau informacijos apie jų patikimumą.
  2. Svarbu būti atsargiam, kai atliekate socialiniuose tinkluose pateikiamus testus, viktorinas ar žaidimus. Kai kurios iš šių programų gali prašyti prieigos prie jūsų asmeninės informacijos arba, dar blogiau – gali būti sukurtos sukčiavimo tikslais. „Rekomenduoju būti atsargiam ir perskaityti programos sąlygas bei privatumo politiką prieš dalyvaujant bet kokiame socialinių tinklų teste, žaidime ar pan.“, – sako L. Apynis.
  3. Dauguma nemokamų socialinių tinklų žaidimų programėlių yra tikslinės reklamos priemonės, kurios siekia gauti asmens duomenis ir draugų sąrašus. „Tokių programų kūrėjai gali naudoti šią informaciją tikslinės reklamos tikslais arba net dalintis su trečiosiomis šalimis, kuriomis ne visada galime pasitikėti“, – akcentuoja kibernetinio saugumo ekspertas.
  4. Prieš įsidiegdami ar naudodami programėlę savo išmaniajame įrenginyje, atidžiai peržiūrėkite, kokių leidimų ji reikalauja. „Jei programėlė prašo per daug prieigos prie jūsų asmeninių duomenų ar kitų funkcijų, galbūt verta apsvarstyti, ar baigti programėlės diegimą“, – sako L. Apynis.
  5. Jei pastebite, kad socialinio tinklo naujienų sraute draugai masiškai pradėjo dalintis naujos programėlės rezultatais, patys neskubėkite jos išbandyti. „Tai, kad programėlę išbandė kiti, dar nereiškia, kad ji saugi. Įgyvendinant sukčiavimo schemas, viena iš priemonių – greitis. Kai pamatome, kad dešimtys draugų ką nors jau išbandė, dažnai nieko nelaukdami ir negalvodami norime išbandyti ir mes. Tačiau prieš kiekvieną tokį veiksmą verta susimąstyti, ar naudojantis šia pramoga nebus pažeistas jūsų saugumas, tad gal geriau susilaikyti“, – sako IT specialistas.  

Mobiliuosius žaidimus kurianti studija ,,Estoty Vilnius“, bendradarbiaudama kartu su vienu didžiausių Lietuvos startuolių „Kilo Health“, išleido naują produktą. Atsižvelgdami į tai, kiek vaikų ir paauglių visame pasaulyje susiduria su sveikatos problemomis, jie sukūrė žaidimą, skirtą mokyti sveikos gyvensenos įpročių. Anot ,,Estoty Vilnius“ įkūrėjo Veslavo Zapolski, „BoomeranGO!” yra pirmasis jų studijos tokio tipo žaidimas.

„Iki šiol visi žaidimai, kuriuos kūrėme, buvo skirti pramogai, tad tai yra pirmasis mūsų komandos produktas, atliekantis ir tam tikrą socialinę misiją – jis skirtas edukuoti vaikus apie sveiką gyvenimo būdą bei padėti jiems formuoti teigiamus įpročius.

Pavyzdžiui, valgyti subalansuotą maistą, gerti daugiau vandens, nepamiršti užsiimti fizine veikla. Žaidimo tikslas – išlaikyti kuo aukštesnį herojaus energijos lygį,  t.y. kuo daugiau judėti (programėlė skaičiuoja vaiko žingsnius), laikytis nustatyto miego režimo, sveikai maitintis.

Į šį procesą yra įtraukiami ir tėvai – jie gali apdovanoti savo vaikus už rutinos laikymąsi, sekti jų progresą, o taip pat – riboti ekrano laiką“, – pasakoja V. Zapolski.

Nors savo veiklą studija pradėjo nuo vadinamųjų „hyper casual“ žaidimų, sulaukusi sveikatos technologijų startuolio pasiūlymo bendradarbiauti ilgai nesvarstė – patikėję žaidimo idėja, dideliu potencialu ir, be abejo, partneriais, darbo ėmėsi kone iškart.

,,Džiaugiamės sulaukę ,,Kilo Health“ pasiūlymo sukurti žaidimą kartu. Nors įprastai dirbame tik su savo žaidimais ir su kitomis įmonėmis nebendradarbiaujame, tačiau patikėjome šio projekto idėja ir, nieko per daug nesvarstę, jam paskyrėme savo komandą.

Šio startuolio įkūrėjas Tadas Burgaila garsėja tuo, jog yra žodžio žmogus, tad nuvykome pas jį, užsikrėtėme begaliniu jo pozityvumu, sukirtome rankomis ir kitą dieną jau pradėjome darbuotis“, – dalijasi V. Zapolski bei viliasi, jog ateityje iš šio projekto išsivystys kur kas daugiau nei žaidimas.

Anot šio projekto bendra-įkūrėjo Manto Kondratavičiaus, idėja sukurti sveiką gyvenimo būdą ir įpročius padėsiantį formuoti mobilųjį žaidimą jam kilo pamačius, kiek daug vaikų susiduria su įvairiomis lėtinėmis ligomis ar viršsvorio problemomis.

Lenkų mokslininkės Karolinos Kuzbickos ir endokrinologo Dominiko Rachono atliktas tyrimas parodė, jog Europoje kas penktas mokyklinio amžiaus vaikas kenčia nuo per didelio kūno svorio, atsiradusio dėl netinkamo gyvenimo būdo ir mitybos įpročių – pavyzdžiui, užkandžiavimo perdirbtu ir daug kalorijų turinčiu maistu, didelio kiekio cukraus suvartojimo, kasdienio sėdėjimo prie kompiuterio ar televizoriaus ekrano. M. Kondratavičius atkreipia dėmesį į tai, jog sveikos gyvensenos įpročiai paprastai susiformuoja ankstyvoje vaikystėje, todėl jau nuo mažens reikia mokyti vaikus rinktis sveikesnes alternatyvas.

„Kadangi pats turiu mažą vaiką, matau, jog tų sveikų įpročių, tokių kaip, pavyzdžiui, ėjimas anksti miegoti, subalansuoto maisto valgymas, išmokyti nėra lengva. Tai galima pastebėti atkreipus dėmesį ir į tai, kiek mažų vaikų šiandien turi širdies problemų ar serga įvairiomis lėtinėmis ligomis, pavyzdžiui, cukriniu diabetu.

Pradėjęs domėtis, ką šiandien vaikai apskritai veikia, kuo domisi, pamačiau, jog didžioji dalis jų yra įnikusį į naująsias technologijas –  jie žaidžia vaizdo žaidimus, daug laiko praleidžia „Youtube“. Taip ir kilo idėja sukurti šį žaidimą – norėjosi  vaikų pomėgius išnaudoti geram labui, kad jie ne tik smagiai leistų laiką, bet tuo pačiu metu ir kažko išmoktų“, – teigia M. Kondratavičius.

Pasak jo, nors tikslinė šio žaidimo auditorija yra 6-11 metų vaikai, pastebima, kad tam tikri jo fragmentai domina ir paauglius.

Kalbėdamas apie projekto įgyvendinimą, „BoomeranGO!“ vadovas pasakoja, jog ilgai svarstyti, su kuria žaidimų kūrimo studija bendradarbiauti, nereikėjo: „Pasirinkome dirbti su šia komanda žinodami, kad jie – vieni geriausių mobilių žaidimų kūrėjų pasaulyje. Siekiame aukštos kokybės, todėl norime dirbti tik su šios srities profesionalais.“

Tęsdama paramą Ukrainai, spalio mėnesį vaizdo žaidimų kūrėja ir leidėja „Wargaming“ paskelbė labdaros akciją, kurios metu žaidėjų bendruomenę šešiuose savo žaidimuose skatino aukoti Ukrainai.

Iš viso buvo įsigyta 90 tūkstančių skaitmeninių rinkinių žaidimuose, o kampanijoje dalyvavo žaidėjai iš 115 šalių. Pasibaigus labdaros akcijai „Wargaming“ per UNITED24 platformą pervedė 1 072 940 JAV dolerių, už kuriuos bus perkami C tipo greitosios pagalbos automobiliai Ukrainai.

Pasaulinė labdaros kampanija „WargamingUnited“ dvi spalio savaites vyko šešiuose bendrovės žaidimuose: „World of Tanks“, „World of Tanks Blitz“, „World of Tanks Modern Armor“, „World of Warships“, „World of Warships: Legendos“ ir „World of Warplanes“.

„Organizacijos tikslas nuo pat karo Ukrainoje pradžios buvo labai aiškus – teikti pagalbą ten, kur jos labiausiai reikia. Parama per pusantrų metų skirta toms nevyriausybinėms organizacijoms, kurios gali efektyviausiai ir tikslingiausiai panaudoti perduodamas lėšas humanitariniais tikslais. Džiugu, kad prie naujausios kampanijos  prisijungė ir mūsų globali žaidėjų bendruomenė“, – teigia „Wargaming Vilnius“ vadovas Mantas Katinas.

Žaidėjai, įsigydami specialius Ukrainos vėliavos spalvomis papuoštus žaidimų rinkinius ar žaidimo elementus, kuriuos sukūrė Ukrainoje dirbantys „Wargaming“ darbuotojai, aukojo Ukrainai.

„Idėja apie tai, kad galėtumėm rinkti labdarą Ukrainai bežaidžiant kompiuterinius žaidimus, mano galvoje sukosi apie 1,5 metų. Šią vasarą idėja įgavo pagreitį, pamatėme galimybę ją paversti didele žaidimuose integruota veikla, suvienijančia mūsų žaidėjus kilniam tikslui. Džiaugiuosi, kad greitai pavyko rasti ne tik talentingų menininkų, kurie sukurtų gražų Ukrainos tematikos turinį, bet ir labdaros partnerį, kuris būtų toks pat didelis šiai iniciatyvai ir žinomas tiek Ukrainoje, tiek pasaulyje“, – pasakoja „Wargaming“  spaudos atstovas Ukrainoje Andrii Petrunya.

„WargamingUnited“ kampanijos metu paaukotos lėšos buvo perduotos per „UNITED24”, už kurias bus perkami C tipo greitosios medicinos pagalbos automobiliai. Tai itin specializuotos transporto priemonės, kuriose įrengti būtiniausi defibriliatoriai, širdies monitoriai, deguonies balionai ir dirbtinės plaučių ventiliacijos prietaisai. Šiuose automobiliuose galima palaikyti sužeistųjų gyvybes tol, kol jie pasiekia operacinę.

„Wargaming“ per pastaruosius pusantrų metų nuosekliai ir aktyviai teikė įvairiapusišką pagalbą Ukrainos civiliams. Bendrovė  Ukrainos Raudonajam kryžiui yra paaukojusi 1 milijoną JAV dolerių, taip pat per platformą „United 24“ skyrusi 250 tūkst. JAV dolerių medicinos įrangai įsigyti. Dar 110 tūkst. JAV dolerių skirta Kachovkos katastrofos aukoms. Be kita ko, Lietuvoje daugiau nei 100-ui ukrainiečių vaikų buvo dovanota vasaros stovykla.

 

„Logitech G“, „Logitech“ (SIX: LOGN) (NASDAQ: LOGI) prekės ženklas ir pirmaujanti žaidimų technologijų ir įrangos novatorė, šiandien išleido tris naujus modernius gaminius, kurie iš naujo apibrėžia žaidimų ir transliacijos patirtį: du naujus mikrofonus „Logitech G Yeti GX“, „Logitech G Yeti Orb“ ir naują šviesą „Logitech G Litra Beam LX“. Be to, „Logitech G“ praneša, kad „Logitech G Litra Beam“ aukščiausios kokybės transliavimo lempa ir „Logitech G Compass“ laikiklis taps „Logitech G“ prekės ženklo gaminiais ir bus pakeistos jų pakuotės. 

Žaidėjai kaip niekada anksčiau kuria ir transliuoja turinį žaidimų metu, o aukščiausios klasės apšvietimas ir garsas yra gero turinio kūrimo pagrindas. Sėkmingai kūrybai labai svarbi transliavimo garso kokybė ir profesionalus apšvietimas, taip pat tai gali padėti užkirsti kelią nuobodžiai transliacijai su garso trikdžiais. Puikus garsas ir apšvietimas padės jums žaisti kartu ir išreikšti save bendruomenei, nesvarbu, ar bendraujate su draugais „Discord, ar stiprinate „Twitch“ bendruomenę, ar transliuojate tūkstančiams „YouTube“ sekėjų. 

„Blue Microphone“ ir „Logitech G“ dizaino ir inžinerijos ekspertai bendradarbiaudami sukūrė unikalų žaidimų mikrofoną, pasižymintį profesionaliu garsu ir daugybe žaidėjams pritaikytų funkcijų, – sakė „Logitech G“ viceprezidentas Vincent Borel. „Suprantame, kad žaidėjai nori įsitraukti ir dalytis patirtimi su savo auditorija. Tiems, kurie žaidžia tam, kad būtų matomi, tai yra įrankis, leidžiantis jiems žaisti kartu ir išreikšti save jūsų bendruomenei.

Šiuose trijuose naujuose gaminiuose, kuriuose panaudotos „Logitech G“ inovacijos, įdiegtos tokios pagrindinės technologijos kaip LIGHTSYNC RGB technologija, leidžianti giliau pasinerti į žaidimą, integracija į „Logitech G“ GHUB programinę įrangą, leidžianti pritaikyti apšvietimo efektus, ir „BlueVOICE!“ palaikymas su mūsų naujaisiais mikrofonais.  Dabar naudotojai gali išplėsti savo „Logitech G“ ekosistemą ir pažymėti, kas jie yra žaidimų turinio kūrėjai, naudodami suasmenintas spalvas ir temas.

Pagal kultinį „Yeti“ dizainą sukurtas „Yeti GX“ – tai aukščiausios klasės, transliavimo stiliaus žaidimų mikrofonas su dinaminės kapsulės technologija, kuri užtikrina neprilygstamą garso kokybę, o „Yeti GX“ pirmą kartą naudoja klasikinį slinkimo ratuką iš kultinių „Logitech G“ žaidimų pelių, kad mikrofono stiprinimą būtų galima valdyti viena ranka. „Yeti GX“ taip pat turi superkardiodinį imtuvo modelį, kuris sustiprina balsą ir kartu pašalina kambario garsą, klavišų spragtelėjimus ir kitus foninius garsus. 

„Yeti GX“ išmanusis garso užraktas „Smart Audio Lock“ fiksuoja idealius garso nustatymus paprastu slinkimo ratuko paspaudimu, todėl garsas kiekvieną kartą skamba vienodai, o automatinis stiprinimo reguliavimas apsaugo nuo apkarpymų ir sumažina foninius trikdžius. „Logitech G“ „Blue VO!CE“ technologija leidžia transliuotojams nustatyti savo garsą ir pasirinkti įvairius filtrus, taip pagerinant pagrindinį mikrofono garso signalą ir sukuriant pritaikytus garso efektus.

„Yeti GX“ yra USB savaiminio įdiegimo mikrofonas, kurį galima lengvai nustatyti ir transliuoti. „Yeti GX“ taip pat yra suderinama su „Blue Compass“ laikikliu, o netrukus pasirodys ir atnaujinta „Logitech G Compass“ laikiklio versija.

„Yeti Orb“ yra elegantiškas, fotoaparatui pritaikytas USB žaidimų mikrofonas, pasižymintis geriausiomis klasėje garso charakteristikomis ir patogumu naudoti. Pradedantiesiems transliuoti žaidėjams skirtas „Yeti Orb“ sukurtas su specialiai pritaikyta kondensatoriaus kapsule ir suteikia turinio kūrimui supaprastintą išvaizdą, turi RGB logotipą ir būsenos lemputę su pritaikomais apšvietimo efektais, kuriuos galima naudoti prieš transliaciją arba jos metu. Skirtingai nei kiti šiuo metu rinkoje esantys mikrofonai, „Yeti GX“ ir „Yeti Orb“ valdo maksimalų garso slėgį, puikiai pritaikytą šiuolaikiniams žaidėjams ir turinio kūrėjams. Tomis intensyviomis akimirkomis, kai balsas skamba garsiau, pavyzdžiui, intensyvių susišaudymų ir mūšių metu, „Yeti GX“ ir „Yeti Orb“ sumažina iškraipymus, o naudodami „Blue VO!CE“ technologijos filtrus, pritaikykite balso garsus, kad sukurtumėte smagius efektus ir apsisaugotumėte nuo apkarpymų – visa tai pasiekiama naudojant „G HUB“ programėlę.

Aukštos kokybės apšvietimo pažiba „Litra Beam LX“ – tai dvipusė RGB transliacijų lempa su „TrueSoft“ technologija, skirta šviesai formuoti ir nukreipti, kad kiekvienas visada atrodytų kuo geriau. 

Naudodami „LIGHTSYNC RGB, „Litra Beam LX“ 16 milijonų spalvų derinių leidžia žaidėjams suasmeninti spalvų temas, paverčiant savo studiją rožine, apšviesta oaze, virtualiu šviesų šou arba atgaivinti savo transliaciją, kad ir kokią nuotaiką jie tą dieną jaustų. 

„Logitech G TrueSoft“ technologija užtikrina kinematografinį spalvų tikslumą ir pažangią sklaidą, kad nebūtų ryškių šešėlių, o ryškumą, spalvų temperatūrą nuo šiltos žvakių šviesos iki šaltos mėlynos (2700K–6500K) ir RGB nustatymus būtų galima reguliuoti. Sertifikuota, kad „Litra Beam LX“ yra saugi ir tinkama naudoti visą dieną, nes atitinka griežčiausias UL bandymų gaires.

Be to, „Logitech G“ skelbia visiškai palaikanti visus LIGHTSYNC palaikančius įrenginius su „Windows Dynamic Lighting, kai tik ji bus prieinama. „Windows Dynamic Lighting“ – tai naujas RGB apšvietimo įrankis „Windows 11“ sistemoje, leidžiantis naudotojams koordinuoti daugelio gamintojų gaminių su RGB funkcija efektus, įskaitant „Logitech G. Ši nauja galimybė išplečia jau ir taip galingą „LIGHTSYNC“ valdymą tokiems įrenginiams kaip „Litra Beam LX“ ir „Logitech G“ pelės, klaviatūros ir ausinės, kad būtų užtikrinta visiškai vieninga, įtraukianti žaidimo patirtis.

Kaina ir prieinamumas

„Yeti GX“ ir „Yeti Orb“ jau galima įsigyti juodos ir grafito spalvos, o „Litra Beam LX“ – grafito spalvos LogitechG.com, „Best Buy“ ir „Amazon parduotuvėse JAV ir Kanadoje bei atrinktose pasaulio rinkose už atitinkamai 159,99, 69,99 ir 159,99 eurų mažmenines kainas. Jei norite gauti daugiau informacijos, apsilankykite www.logitechg.com.

Kiekvienas turi mėgstamą veiklą, kuri padeda atsipalaiduoti po dienos darbų. Vieniems tai gali būti skaitymas, sportas, filmų ar serialų žiūrėjimas, kitiems – vaizdo žaidimai. Tačiau šiais laikais jų paklausa itin didelė, todėl išsirinkti gali būti sudėtinga. Būtent todėl internete tūkstančius sekėjų renkantis vaizdo įrašų kūrėjas Edvinas, labiau atpažįstamas slapyvardžiu Edvisss, dalinasi savo žaidimų telefone rekomendacijomis. 

„Tarp mėgstamiausių būtų žaidimai, kurie buvo pirmiausia sukurti ne telefonui, bet kompiuteriui – „Minecraft“, „Roblox“, „PUBG Mobile“ ar „Rocket League“. Visi šie žaidimai turi telefonines versijas, kurios nedaug skiriasi nuo kompiuterinių. Tai rodo, kad naujausi telefonai turi galingesnius procesorius ir vaizdo plokštes, kurios gali sukurti itin gerą žaidimų patirtį. Išmanieji telefonai jau yra pakankamai galingi ir gali pilnai paleisti žaidimą, reikalaujantį aukštų techninių specifikacijų“, – sako Edvinas.

Mėgstamiausių sąraše – „Minecraft“, „PUBG Mobile“ ir „Rocket League“

Nors turinio kūrėjo telefone galima rasti ne vieną žaidimą, vis dėlto, mėgstamiausias – „Minecraft“. Anot jo, šis žaidimas geriausiai žinomas kaip kompiuterinis, tačiau telefoninis variantas turi unikalią „Bedrock Edition“ versiją. 

„Patogu tai, kad šį žaidimą galima žaisti kartu su draugais tame pačiame žaidimo pasaulyje, tačiau tai daryti tiek kompiuteriu, tiek konsole ar telefonu. Tai reiškia, kad jei vienas žmogus žaidžia telefonu, kitas – „PlayStation“ konsole, trečias – kompiuteriu, visi jie turės vienodą patirtį tame pačiame žaidime. Norint žaisti kartu su draugais tai tikrai idealus variantas“, – pasakoja turinio kūrėjas.

Pasak pašnekovo, tokie žaidimai kaip „PUBG Mobile“ ar „Rocket League“ taip pat yra jo mėgstamiausių sąraše, tačiau jie šiek tiek skiriasi nuo kompiuterinių versijų. Norint turėti geriausią patirtį žaidžiant šiuos žaidimus, reikia itin galingo kompiuterio. Anot Edvino, logiška, kad telefoninės žaidimų versijos kiek skiriasi nuo tradicinių kompiuterinių variantų, tačiau tikrai nėra nė kiek prastesnės. 

Šiuolaikiniai telefonai – itin galingi

Naujausi telefonai yra itin galingi, todėl, anot pašnekovo, telefoninė žaidimo versija veikia ir atrodo lygiai taip pat gerai kaip ir kompiuterinė ar pritaikyta žaidimų konsolėms. Šiais laikais telefonai yra tarsi kompiuteris kišenėje, kuris geba atlikti gerokai sudėtingesnes funkcijas nei tiesiog naršyti internete, paskambinti ar išsiųsti žinutę. 

Pasak pašnekovo, renkantis išmanųjį telefoną svarbu įvertinti savo poreikius, o planuojant žaisti žaidimus – įsigyti tokį įrenginį, kuris turėtų greitą ir galingą procesorių. Turinio kūrėjas žaidimams naudoja „Samsung Galaxy S23 Ultra“, kuris, anot jo, net nustačius aukščiausius žaidimo grafinius nustatymus, veikia kuo puikiausiai ir neeikvoja reikšmingai daug baterijos.

Asmeniškai naudoju „S23 Ultra“ žaidimams, ir ne tik tiems žaidimams, kuriuos įvardijau. Bent kol kas šiai dienai šis telefonas yra praktiškai galingiausias žaidimų telefonas rinkoje. Dar nesu radęs žaidimo, kuris šiam telefonui būtų problema. Praktiškai visi per „Google Play“ paleisti žaidimai ant aukščiausių grafinių nustatymų veikia idealiai“,pasakoja Edvinas.