Login to your account

Username *
Password *

Create an account

Fields marked with an asterisk (*) are required.
Name *
Username *
Password *
Verify password *
Email *
Verify email *
Captcha *
Reload Captcha

Kompiuterinių žaidimų entuziastai priėmė iššūkį – sukurti žaidimą per 48 valandas

LT Game Jam 2018 LT Game Jam 2018 Kauno Technologijos Universiteto nuotrauka

„LT Game Jam“ – jau dvyliktą kartą vykęs kompiuterinių žaidimų entuziastus vienijantis renginys, kuriame įvairaus amžiaus žmonės turi sukurti kompiuterinį, stalo žaidimą ar mobiliąją programėlę tik per 48 valandas. Šių metų renginio, vykusio Kauno technologijos universitete (KTU), tema – perdavimas (angl. transmission).

 „Game Jam“ yra populiarus visame pasaulyje. Pasak organizatorių, tai nėra nei varžybos, nei išskirtinai vien profesionalams skirtas renginys, o už rezultatą svarbesnis pats procesas.

Kadangi „LT Game Jam“ galima kurti ir stalo žaidimus, kuriems nereikalingos programavimo žinios, jame gali dalyvauti visi.

„Manau, jog „Game Jam“ renginyje svarbiausia yra pats kūrimo procesas, bendravimas, susipažinimas su kitais dalyviais“, – teigia renginio dalyvis Aras Pranckevičius.

Vykdavęs trijuose didžiausiuose šalies miestuose, šiemet „Game Jam“ pakvietė dalyvius prisijungti ir Šiauliuose bei Panevėžyje. „LT Game Jam 2018 Kaunas“ vyko sausio 26-28 dienomis KTU Kultūros centre, kur renginį vainikavo sukurtų žaidimų peržiūra.

KTU Informatikos fakulteto (IF) mobiliųjų įrenginių programinės įrangos mokomosios laboratorijos vadovo Andriaus Paulausko teigimu, renginys patrauklus savo koncepcija, kadangi per tokį ribotą laiką kažką sukurti nuo idėjos iki veikiančio produkto yra ne tik smagu, bet ir sudėtinga – dalyviams tai tampa rimtu iššūkiu.  

„Šiaip „Game Jam‘ų“ dabar būna labai daug ir jie gali vykti įvairiais formatais. Tačiau vienintelis „Global Game Jam“, kurio dalimi buvo ir „LT Game Jam“, skatina žaidimų kūrėjus visame pasaulyje susiburti į vietines jam‘inimo vietas 48-ioms valandoms ir sukurti žaidimą pagal duotą temą“, – teigia A. Paulauskas, vienas iš greitai fakultete duris atversiančios virtualios realybės laboratorijos įkvėpėjų.

„Tiesiog žinai, kad per 48 valandas turi būti sukurtas žaidimas, todėl įsijungia tam tikras režimas, o įgyti greitesni įgūdžiai po renginio niekur nedingsta ir atsiranda dar daugiau erdvės tobulėjimui“, – džiaugėsi „LT Game Jam“ dalyvis Dovydas.

Kompiuterinių žaidimų kūrėjas bei entuziastas, „LT Game Jam 2016 Kaunas“ KTU komandoje dalyvavęs ir sukūręs muzikinį kompiuterinį žaidimą „DJ Shaman“, KTU IF Programų inžinerijos katedros vedėjas Tomas Blažauskas teigia, kad augantis „LT Game“ dalyvių skaičius ir besiplečiantis geografinis arealas rodo augančią mobiliųjų aplikacijų bei jų kūrimui naudojamų technologijų svarbą.

Rate this item
(0 votes)
Last modified on Trečiadienis, 21 Lapkritis 2018 18:34
cpu.lt

Cpu.lt naujienas galima perpublikuoti tik gavus raštišką administracijos sutikimą. Nebijokit, paprašykit, mes draugiški :) Jei vis dėl to nuspręsite "biški pavogti", būsim priversti imtis teisinių priemonių.

Įdomu: kaip technologijos pakeitė meilę

Dirbtinis intelektas: penkios reikšmingos prognozės 2019-iesiems

RRT išmatavo: „Tele2“ internetas – sparčiausias Lietuvoje

Didžiosios Europos valstybės: „Huawei“ 5G ryšio įranga – saugi naudoti

Naujas „MoQ“ plėtros etapas: daugiau investicijų, papildomos funkcijos ir pinigų dalybos naudotojams

Tarptautinė Saugesnio interneto diena: 6 „kibernetinės sveikatos“ taisyklės

Lietuvių kuriamos platformos „CUJO AI” kibernetinio saugumo sprendimai užkariauja JAV telekomunikacijų rinką

Modernūs dėvimi robotai veda LG nauju, nepramintu keliu

Kaip programavimu sudominti vaikus: 5 su tuo susijusę mitai ir tiesos

Dirbtinis intelektas išmaniajame telefone: nuo duomenų apsaugos iki į kūną integruoto įrenginio?

„LG“ kviečia pasitikti ateitį: pristatė pirmąjį pasaulyje susivyniojantį OLED televizorių

Interneto ryšys Lietuvoje – vienas pigiausių Europos Sąjungoje

Mokėjimų programėlių rinka auga – per 5 metus sieks 4 trilijonus eurų

5 naujausios programėlės, kurias turi išmėginti šį sausį

Estijoje siuntas pristato robotas

Įžengėme į 2019 m.: kokios IT naujovės ir tendencijos prognozuojamos šiems metams?