Login to your account

Username *
Password *

Ilgai besitęsusi pandemija daugeliui žmonių visame pasaulyje tapo savotišku tramplinu į kompiuterinių žaidimų pasaulį. Praskaidrindama monotoniškai slenkančias karantino dienas, ši įspūdingai išpopuliarėjusi veikla įrodė galinti padėti palaikyti emocinę gerovę bei užpildyti socializacijos trūkumo sukurtą tuštumą. Šios tendencijos sėkmę atnešė ir Lietuvos kūrėjams, kurių žaidimai kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams per pastaruosius metus sulaukė milijoninio atsisiuntimų skaičiaus.

„Lietuvos žaidimų kūrimo pramonė per pastarąjį dešimtmetį išaugo net 44 kartus ir jau sudaro panašią mūsų šalies bendrojo vidaus produkto dalį, kaip lazeriai ar biotechnologijos. Nenuostabu, jog toks augimas leido sukurti įvairiuose topuose karaliaujančių ir daugybę apdovanojimų pelniusių žaidimų, kuriuos išbandyti verta kiekvienam žaidimų entuziastui“, – pasakoja „Telia“ e-žaidimų ekspertas Žilvinas Pūkas.

Nuotaikingi galvosūkiai ir Lietuvos istorijos elementai 

Vienas sėkmingo Lietuvos žaidimų kūrėjų darbo pavyzdžių – „Human: Fall Flat“. Žaidimo užduotis – padėti pagrindiniam veikėjui Bobui nugalėti aukščio baimę sapnuose. Viena pagrindinių šio kūrinio populiarumo priežasčių laikomi originalūs fizikos efektai. Keliaujant per lygius, žaidėjui tenka nemenkai pamiklinti pirštus ir pasukti galvą, kad išlaikytų Bobą ant kojų.

Sprendžiant platforminį galvosūkį, galima individualiai valdyti kiekvieną Bobo ranką ir stebėti jo komišką kovą su gravitacija, dėl ko kompiuteriams bei konsolėms pritaikytą „Human: Fall Flat“ pamėgo dešimtys milijonų žaidėjų visame pasaulyje.

„Šį pigų ir nuotaikingą žaidimą galima žaisti vienam ar keliems, o ypač jis patinka vaikams“, – pataria Ž. Pūkas.

Kitas „geimerių“ dėmesio vertas žaidimas – studijos „Tag of Joy“ kurtas „Crowns and Pawns“. Tai – nuotykių žanro atstovas, kviečiantis sužinoti legendines Lietuvos Didžiosios Kunigaikštystės istorijas, spręsti galvosūkius ir vadovautis užuominomis. Pagrindinė veikėja Milda iš JAV atvyksta į Lietuvą mažai apie ją žinodama, tačiau kuo toliau, tuo labiau pažįsta tėvų gimtinę.

Žaidimas išsiskiria pasakojimais apie Vytautą Didįjį, Barborą Radvilaitę, Joną Kristupą Glaubicą bei kitus Lietuvai svarbius žmones. Taip pat kartu su pagrindine veikėja galima apsilankyti detaliai nupieštame Vilniaus senamiestyje, ko iki šiol neturėjo joks kitas žaidimas. Specialisto teigimu, tai lemia, kad „Crowns and Pawns“ geriausiai pritaikytas kompiuterių ekranams ir tinkamiausias vienam žaidėjui.

Ž. Pūkas taip pat pastebi, kad Lietuvoje populiarėja ir pasaulyje pripažinta esporto žaidimų industrija.

„Vytauto Didžiojo universitetas neseniai paskelbė apie žengimą į esporto sritį. Tai rodo, kad vis daugiau organizacijų tame mato prasmę ir naudą, o ne švaistomo laiko iliuziją, kuri dar kol kas egzistuoja mūsų šalyje“, – sako „Telia“ atstovas.

Populiarūs žaidimai išmaniesiems telefonams

„Kadangi išmaniųjų telefonų techninės galimybės kasmet sparčiai tobulėja, o juos, kitaip nei konsoles, turi kone kiekvienas žmogus, šios platformos žaidėjų skaičius jau pralenkė visas kitas. Įdomu tai, jog kai kurie lietuvių kurti žaidimai išmaniesiems yra tokie populiarūs, jog žaisdami net nesusimąstome, kad jie gali būti sukurti mūsų tautiečių“, – teigia „Telia“ e-žaidimų ekspertas.

Tai gerai iliustruoja „Nordcurrent“ studijos sukurtas daugiau nei 100 mln. kartų atsisiųstas „Cooking fever“. Šis 2014 m. išleistas žaidimas vos per kelias dienas pasiekė populiariausių aplikacijų JAV viršūnes, o dėl net 880 lygių jis sėkmingai žaidžiamas iki šių dienų. Jo žaidėjai gali gaminti patiekalus garsiausiuose pasaulio restoranuose, ne tik naudodami specialius produktus, būdingus tam tikros šalies virtuvei, bet ir išbandydami įspūdingiausius virtuvės prietaisus. Vienam žaisti skirtame žaidime taip pat galima pasirinkti savo virtuvę bei keisti viso restorano interjerą.

Lietuvoje taip pat netrūksta ir labai naujoviškų bei originalių projektų. Pandemijos įkarštyje Lietuvos Užkrečiamųjų ligų ir AIDS centras (ULAC) kartu su kūrėjais „SneakyBox“ pristatė žaidimą „[Un]defeated“. Žaidimo epicentre – dviejų jaunuolių draugystės bei meilės istorija, įvilkta į sergančiųjų gyvenimo rūbą. Tai – interaktyvi komikso stiliumi sukurta istorija, kurioje galima išgyventi sergančiųjų tuberkulioze bei jų artimųjų patiriamus išbandymus.

„Pastaraisiais metais edukaciniai bei su ligomis susiję žaidimai sulaukė didžiulio populiarumo, o Lietuvoje toks nemokamas žaidimas – pirmas“, – sako Ž. Pūkas.

Kaip išsirinkti žaidimams tinkamą telefoną?

Anot „Telia“ atstovo, pats paprasčiausias būdas kokybiškai pasinerti į vaizdo žaidimų pasaulį ir išbandyti jo siūlomas patirtis – įsigyti tam pritaikytą išmanųjį telefoną. Ekspertas pataria dėmesį atkreipti kelis svarbius rodiklius – išmaniojo galią, ekrano dydį ir dažnį.

„Vienas labiausiai „geimeriams“ tinkamų modelių – „Asus ROG Phone 5s“. Šis telefonas ne tik turi didelį 6,78 colio ekraną bei spartų „Snapdragon 888 Plus“ procesorių, bet ir pasižymi itin geru aušinimu. Tai padės išvengti perkaitimo ir žaidimų strigimo, net ir ilgas valandas varžantis esporto turnyruose. Taip pat šiuose telefonuose jau prieš kelis metus įvesti 90, o vėliau ir 120 Hz dažnio ekranai, kurie leidžia mėgautis geresne vaizdo kokybe žaidžiant ar žiūrint filmus“, – sako Ž. Pūkas.

Žaidimų mėgėjų kasdienybę dar labiau žada palengvinti ir Lietuvoje diegiamas 5G ryšys – jo dėka sumažės vaizdo atsilikimas, o tai daro tiesioginę įtaką internetinių žaidimų kokybei.

Paprašytas papasakoti apie kitos operacinės sistemos telefonus, Ž. Pūkas patarė apsvarstyti „iPhone 13 Pro Max“ modelį. Jis pasižymi spartesniu ekrano veikimu ir greitesne reakcija, kas taip pat svarbu žaidžiant. Ieškantys pigesnių alternatyvų žaidimams, tinkamą telefoną gali įsigyti ir už mažiau nei 200 eurų.

Tikriausiai daugelis aktyvias pramogas mėgstančių lietuvių išbandė ne taip ir seniai išgarsėjusį loginio mąstymo žaidimą – pabėgimo kambarį. Nors jis laikomas nauja pramoga, tačiau šio žaidimo ištakos glūdi dar praėjusio amžiaus pabaigoje. Taigi, kaip atsirado taip žaibiškai pasaulyje ir Lietuvoje išgarsėjęs galvosūkių žaidimas?   

Pabėgimo kambario žaidimo kilmė 

1988 m. Johnas Wilsonas sukūrė „Behind Closed Doors“ – tekstinį žaidimą, kuriame žaidėjas yra įstrigęs kambaryje. Tokia žaidimo koncepcija sulaukė didelio susidomėjimo ir per 15 metų vaizdo žaidimai „Escape the Room“ pradėjo plisti sparčiau. Minėtuose žaidimuose, kaip ir dabartiniuose pabėgimų kambariuose, žaidėjai turėjo atskleisti kambaryje užkoduotas paslaptis naudodamiesi tik savo gebėjimais, logika bei komandos draugų pagalba. Tik išsprendus visas užduotis arba išsiaiškinus visas paslaptis, žaidėjai pabėgą iš kambario ir pereina į kitą lygį arba žaidimą laimi.   

Pirmąjį ir artimiausią realiajam pabėgimo kambariui „Escape Game“ vaizdo žaidimą pavadinimu „Crimson Room“ 2004 m. sukūrė japonas Toshimitsu Takagi. Taip buvo sukurtas terminas „Takagim“, kuriuo buvo apibūdinami tokio tipo žaidimai. Šių žaidimų atmosfera dėl grėsmingos muzikos, minimalistinės ir tuščios aplinkos bei kitų veikėjų nebuvimo dažnai sukelia izoliacijos jausmą, įtampą. Žaidėjai turi atsakymų ieškoti virtualiajam kambaryje užvesdami pelės žymeklį ir spustelėdami objektus. Tokių kompiuterinių žaidimų veiksmas paprastai vyksta vienoje erdvėje, o žaidėjų galutinis tikslas yra ištrūkti pro duris. Pabėgimo vaizdo žaidimų populiarumas ilgainiui tapo įkvėpimu realiems žaidėjų nuotykiams tikrame pabėgimo kambaryje. 

Pirmasis realusis pabėgimo kambario žaidimas – Japonijoje  

2007 m. Japonijos bendrovė SCRAP pirmą kartą virtualųjį pabėgimo kambarį perkėlė į realybę. Kompanijos įkūrėjas Japonas Takao Kato 2007 m. sukūrė pirmąjį tikro gyvenimo pabėgimo žaidimą. Vaizdo žaidimų „Escape the room“ populiarumas ir asmeninis T. Kato nuotykių troškimas įkvėpė jį atrasti ką nors naujo, nematyto. Iš pradžių japonai žaidė pabėgimo žaidimus įvairiuose šalies baruose, kavinėse ir klubuose. Tačiau per kelerius metus įvairiausi verslai įkūrė daugiau tokių pabėgimo kambarių visoje Azijoje ir Europoje. Pabėgimo žaidimai JAV pasiekė 2012, o 2014 m. pradėjo sparčiai populiarėti, kai kelios tokių žaidimų kūrėjų įmonės pamažu įsitvirtino tokiuose didmiesčiuose kaip San Franciskas, Sietlas, Sent Luisas, Niujorkas ir Nešvilis. 

Lietuvoje pabėgimo kambariai pradėjo kurtis nuo 2014 m., o 2017 m. buvo pasiektas pats didžiausias šių žaidimų populiarumo pikas. Šiandien veikiančių kambarių visoje šalyje yra virš 30, o kiekvienas jų gali pasiūlyti po 2 – 3 skirtingus kambarių išdėstymus, kuriuose žaidėjai paskirstomi vaidmenimis ir valandai gali tapti detektyvais ar net alchemikais. Tačiau svarbu paminėti, jog pabėgimo kambariai Lietuvoje pastaruoju metu kuriami ne vien tik linksmam laisvalaikiui praleisti, bet ir ugdyti žaidėjų loginio ir kritinio mąstymo įgūdžius bei socialinius ir komandinio bendradarbiavimo gebėjimus.  

Pabėgimo kambariai – puikus mokymo ir kovos su dezinformacija įrankis 

Pabėgimo kambariai, ugdantys daugybę socialinių ir loginio mąstymo gebėjimų, gali būti naudojami kaip jaunimo mokymo ir švietimo forma. „Britų taryba Lietuvoje ir Žinių ekonomikos forumas kartu įgyvendina „People to People“ projektą „Escape disinfo“. Šio projekto metu  mokiniai galės pabėgimo kambaryje stebėti, analizuoti ir veikti pagal tyčia ir netyčia pateiktą klaidinančią informaciją, išmokti ją atskirti. Šiuose originaliuose mokymuose įtraukiamos užduotys, kurios supažindina su naujausiomis technologijomis, vizualine komunikacija, propagandos metodais, žiniasklaidos vaidmeniu visuomenėje“,- teigia Britų tarybos vadovė Ona Marija Vyšniauskaitė, kuri pabrėžia, kad skatinti jaunimo kritinį mąstymą ir ugdyti gebėjimą atpažinti dezinformaciją yra vienas svarbiausių Britų tarybos Lietuvoje tikslų. 

„Mes norėjome, kad „pabėgimo kambarys“ būtų prieinamas kuo didesniam skaičiui mokyklų Lietuvoje, todėl jis nėra fizinė erdvė įsikūrusi Vilniuje, bet vežiojamas užduočių rinkinys, kuris gali atkeliauti į bet kurią Lietuvos mokyklą ir klasę. Mokiniams labai patinka, jie aktyviai įsitraukia, diskutuoja ir spręsdami užduotis susipažįsta su itin aktualiomis temomis. Užduotys nėra lengvos ir pats kambarys skirtas vyresnių klasių mokiniams, bet matydami didžiulį susidomėjimą tikimės ateityje jį pritaikyti ir jaunesniems“,– mintimis dalinasi Žinių ekonomikos forumo vadovas Arminas Varanauskas.  

Britų taryba yra tarptautinė Jungtinės Karalystės švietimo ir kultūrinių ryšių organizacija, Lietuvoje veikianti nuo 1992 metų. Per savo ilgametę veiklą Britų tarybos Vilniaus biuras įgyvendino daug programų ir iniciatyvų, skirtų tobulinti anglų kalbos mokymą, puoselėti bendradarbiavimą kultūros srityje bei plėtoti švietimo ir menų mainus tarp Jungtinės Karalystės ir Lietuvos.  

Ar esate profesionalus žaidėjas, ar jūsų vaizdo žaidimų stalas yra tiesiog atsipalaidavimas po ilgos dienos – vaizdo žaidimams tinkamas ekranas yra būtinybė. LG Electronics ekspertai atskleidžia, į ką atkreipti dėmesį renkantis naują monitorių.

Jei žaidimai yra dalis jūsų gyvenimo būdo, tai ne paslaptis, kad savo įgūdžius galite tobulinti tik tiek, kiek leidžia jūsų įranga. Tiems, kas nori lygiuotis į geriausius, reikia valdymo centro, galinčio maksimaliai padidinti greitį, pagerinti vaizdo kokybę ir bendrą našumą, o būtent dėl šių savybių „LG UltraGear“ atvyko į „League of Legends“ Europos čempionatą kaip oficialus 2022 ir 2023 m. sezonų žaidimo monitorių partneris.

Koks yra geras žaidimo monitorių atsako laikas?

Vaizdo žaidimuose svarbi kiekviena sekundė, todėl reikia rinktis monitorių, turintį ne tik aukštos kokybės ekraną, bet ir pakankamą galią sumažinti kadrų užlaikymą, kad būtų užtikrintas greitesnis atsakas ir viską lengvai suspėtumėte.

Kaip pasakytų bet kuris elektroninio sporto profesionalas, greitis yra labai svarbus didelio našumo žaidimų ekrano komponentas. Geriausi rinkoje esantys žaidimo monitoriai žada 1ms atsako greitį.1 O trumpesnis atsako laikas reiškia geresnę statistiką, kad ir kokie būtų žaidimo iššūkiai. Taip yra todėl, kad vaizdo plokštė gali veikti tik tokiu greičiu, kokiu leidžia monitorius, o tai reiškia, kad vaizdo kokybė ir greitis neatsiejami.

„LG UltraGear“ žaidimo monitoriai taip pat gali užtikrinti žaibišką 165 Hz pasikartojimo dažnį arba 180 Hz spartinimo dažnį.2 Iki minimumo sumažinus ekrano užtemimus ir trūkčiojimą, galėsite lengvai reaguoti į greitai judančius taikinius. Be to, funkcija „Dynamic Action Sync“ dar labiau sumažina įvesties vėlavimą, kad svarbiausiais momentais veiktumėte realiuoju laiku.3

Kas svarbiau – atnaujinimo dažnis ar atsako laikas?

Žaidimo monitoriaus atsako laikas – tai laikas, per kurį pikselis pakeičia spalvą. Didesnė atsako sparta užtikrina sklandesnį judėjimą, sumažina monitoriaus mirgėjimą, ir per tą patį laiką žaidėjo akis pasiekia daugiau informacijos. Atnaujinimo dažnis reiškia, kiek kartų per sekundę monitorius gali atnaujinti vaizdą ekrane.

„UltraGear“ yra inovatyvus „4K Nano IPS“ žaidimų ekranas su 144 Hz atnaujinimo dažniu, todėl „UltraGear“ monitoriai, turintys „Gray-to-Gray“ 1 ms atsako laiką, gali suteikti jūsų žaidimui didelį pranašumą.4 O mūšio scenos yra tikroviškos kaip niekada, nes ekranas palaiko 98% DCI-P3 spalvų gamos.5 Pasinerkite į epines komandų kovas ir susigrumkite su priešais neprarasdami nė akimirkos, naudodami monitorių, kuris kiekvieną sceną išryškins puikia vaizdo kokybe.

Kaip centrą fiksuojantis lygiavimas pagerina šaudymo tikslumą?

Kiekvienas šūvis svarbus, ypač jei jūsų yra mažuma, todėl verta rinktis monitorius su „Crosshair“ funkcija, kuri dėl centrą fiksuojančio reguliavimo padės geriau nusitaikyti. Naudodami šią naudingą funkciją iš karto pastebėsite statistikos skirtumus. Naudodami centrą fiksuojantį reguliavimą galite išvengti klaidų ir sutelkti dėmesį į kito judesio strategiją. Net ir naudojant išlenktus vaizdo žaidimų monitorius ar kelis ekranus, galimybė visada žinoti, kur yra žymeklis ar pelė, padės pagerinti rezultatą minimaliomis pastangomis.

1 www.gfinityesports.com/tech/what-is-a-good-response-time-for-a-gaming-monitor/

2 Norint įjungti 180 Hz spartinimą, reikalinga „DisplayPort 1.4“ palaikanti vaizdo plokštė.

3 „Įprastas“ reiškia, kad LG modelis nepalaiko DAS (Dynamic Action Sync) funkcijos.

4 LG modelis 27GN950. Reikalinga vaizdo plokštė, palaikanti DSC, kad būtų galima rodyti 4K 144 Hz. Kad atsako laikas būtų 1 ms, turi būti įjungtas „Faster Mode“ režimas.

5 DCI-P3: Įprasta: 98%, mažiausiai: 90%

Šią savaitę Vilniaus, Kauno, Klaipėdos, Šiaulių, Panevėžio ir Alytaus parkuose apsigyvens vaiduokliai – lietuvių studija „Why Does Games“ surengs pirmąjį naujojo žaidimo „Ghosts“ išbandymą. Žaidimas, kaip ir populiarusis „Pokemon Go“ ar ankstesnis lietuviškas „Monster Buster“, yra žaidžiamas mobiliuoju telefonu vaikštant lauke, tačiau išsiskiria tuo, jog yra tarsi renginys, vykstantis tik tam tikru laiku ir tam tikrose vietose.

Žaidimas papasakos istoriją, kurios centriniu veikėju tampa pats žaidėjas. „Ghosts“ galima apibūdinti kaip vadinamą vaidmenų žaidimą, kuriame herojui tenka keliauti po pasaulį, bendrauti su sutiktais personažais, vykdyti užduotis ir taip po truputį atskleisti žaidimo istoriją. Tik šiuo atveju herojus yra pats žaidėjas, o pasaulis – didžiųjų miestų parkai, pavyzdžiui, „Sereikiškių“ Vilniuje ar „Draugystės“ Kaune (informacija apie visas žaidimo vietas pateikiama jo svetainėje). Atkeliavusius į pasirinktą parką žaidėjus pasitiks virtualios durys, pro kurias į mūsų pasaulį pateko vaiduokliai. Jie čia atsirado vedami vidinio dviejų galingų vaiduoklių konflikto ir tik jį išsprendus šios antgamtinės būtybės galės grįžti namo. Nuo žaidėjo pasirinkimų ir veiksmų priklausys kaip bus išnarpliota istorija ir išspręstas konfliktas. O norint išsiaiškinti visus įmanomus kelius ir išbandyti visas žaidimo galimybes, pasak kūrėjų, prireiks dviejų ar trijų valandų.

„Ghosts“ žaismas susideda iš kelių dalykų: tai pokalbiai su vaiduokliais, užduočių vykdymas, resursų, reikalingų joms įvykdyti rinkimas ir įvairūs minižaidimai“, – pasakoja žaidimo dizaineris ir studijos įkūrėjas Vaidas Okunis. – „Mūsų kūrėjų komanda anksčiau dažnai dalyvaudovo įvairiose orientacinėse varžybose. Po kiek laiko nusprendėme, kad norime pamėginti patys jas organizuoti, tačiau mes norėjome labiau susitelkti į istoriją ir personažus, tad teko iš esmės pakeisti renginio formatą. Mūsų renginiai tai nėra lenktynės, mes norime, kad kiekvienas žaidėjas galėtų žaisti savu tempu ir pats nuspręsti kaip pakreipti vaiduoklių istoriją.“

Pasak Vaido, prie žaidimo studija dirba jau daugiau nei metus, bet pristatyti jį žaidėjams didesniu mastu kliudė pandemijos bangos. Tiesa, kūrėjams pavyko patestuoti žaidimą su nedidelėmis grupelėmis Lietuvoje ir keliose užsienio šalyse kaip Šveicarija ar Naujoji Zelandija. Bet būtent šis pristatymas Lietuvos miestuose taps pirmuoju tikru išbandymu ir atskleis visas „Ghosts“ galimybes. Tikimasi, jog narplioti vaiduoklių istorijos įvairiuose miestuose susirinks daugiau nei 200 žmonių.

Vienas iš tikslų kuriant „Ghosts“ buvo parengti žaidimus taip, kad juos būtų galima saugiai žaisti ir išliekant COVID-19 rizikoms, nes viskas vyksta lauke, galima rinktis įvairius keliavimo po parkus bei užduočių įveikimo maršrutus ir laikytis saugaus atstumo nuo kitų žaidimo dalyvių.

Norintys sudalyvauti šiame renginyje kviečiami registruotis ir įsigyti bilietus žaidimo portale https://whydoesgames.com/. Tuomet dalyviai elektroniniu paštu gaus nuorodas iš kur atsisiųsti programėlę „Android“ arba „Apple“ įrenginiams, tikslią informaciją apie žaidimo vietą bei laiką ir kodą žaidimui aktyvuoti. Vaiduoklių portalai parkuose atsirakins skirtingomis dienomis ir metu įvairiuose miestuose nuo rugpjūčio 19 iki 22 dienos.

Vaizdo žaidimų bendrovė „Sony Interactive Entertainment“ pristatė naujausią populiaraus žaidimo „Ratchet & Clank” versiją – „Rift Apart“. Tai jau šešioliktoji trečiojo asmens šaudyklės versija per devyniolika jos gyvavimo metų. „Rift Apart“ yra „PlayStation 5“ konsolės ekskliuzyvas, o tai reiškia, jog šio išskirtinio žaidimo negalima žaisti per jokią kitą konsolę. 

„Šioje šaudyklėje valdysite pagrindinį veikėją Ratchetą ir jo ištikimą draugą Clanką. Jie yra išgalvoti galaktikos saugotojai, besikaunantys su blogiečiais įvairiose planetose. Abiejų veikėjų pagrindinis tikslas – palaikyti galaktikos tvarką. „Rift Apart“ versijoje atsirado ir nauja veikėja Riveta. Tai apskritai pirmas kartas žaidimo istorijoje, kai pagaliau galima žaisti su pagrindine veikėja moterimi“, – sako „Sony Interactive Entertainment“ atstovas.

Po penkerių metų pertraukos pasirodžiusi naujoji žaidimo versija „Ratchet & Clank: Rift Apart” sukurta taip, kad ją lengvai galėtų žaisti neįgalūs žaidėjai. Žaidimas turi daugiau nei 79 pritaikymo galimybes neįgaliesiems, todėl juo gali mėgautis net ir neregiai ar turintys kitų regėjimo ar motorikos sutrikimų.

Žaidimo garso takelį sukūrė garsus muzikantas Markas Mothersbaughas, DEVO grupės narys, kuris šiemet yra nominuotos Rokenrolo šlovės muziejuje. JAV kompozitorius kūrė muziką ir kitiems žinomiems žaidimams, pavyzdžiui, „Crash Bandicoot“, „The Sims“, filmams – „Thor: Ragnarok“ ir „Tiger King“, televizijos platformai „Netflix“.

„Ratchet & Clank: Rift Apart” visapusiškai naudoja „PlayStation 5“ žaidimų kompiuterio SSD diską, todėl krovimosi laiko beveik nėra. Žaidimas puikiai sąveikauja su „PlayStation 5 DualSense“ pulteliu, o tai sukuria įspūdį, kad žaidimo ginklus laikote savo rankose. Be to, žaidžiant išskirtinę patirtį sukuria 3D erdvinis garsas.

„Ratchet & Clank” žaidimo kūrėja yra Kalifornijos įmonė „Insomniac“, kurią 2019 metais už beveik 195 mln. eurų įsigijo „PlayStation“ žaidimų konsoles gaminanti bendrovė „Sony Interactive Entertainment“. „Ratchet & Clank” laikomas populiariausiu „Insomniac“ sukurtu žaidimu ir apskritai vienu perkamiausių per visą vaizdo žaidimų istoriją.