Login to your account

Username *
Password *

 

Internetiniai žaidimai – neatsiejama daugelio vaikų laisvalaikio dalis. Ir nors daugelis tėvų į šią pramogą žiūri skeptiškai, šeimos psichologė Lina Gudaitė-Berckatienė sako, kad žaidžiant su saiku ir pasirinkant tinkamą žaidimų turinį – jie gali būti ir labai naudingi. Pasak ekspertės, žaidimai gali lavinti vaikų kognityvinius gebėjimus, kūrybiškumą, loginį mąstymą, netgi didinti dėmesingumą, gerinti atmintį, socialinius įgūdžius.

Turi ir psichologinę naudą

Pašnekovė internetiniuose žaidimuose įžvelgia ir  psichologinę naudą. Anot jos, tyrimais įrodyta, kad  internetiniai žaidimai atpalaiduoja, mažina stresą. Sėkmingas virtualių užduočių atlikimas sukelia dopamino, malonumo hormono išsiskyrimą. Be to, žaidimų metu žaidėjai dažnai turi daugiau kontrolės nei realiame gyvenime. Jie gali valdyti situacijas, išspręsti problemas ir priimti sprendimus. Tai irgi suteikia pasitenkinimo jausmą.

„Svarbiausia pasirinkti tinkamus žaidimus, nes žaidžiant galima ir mokytis. Šiais laikais egzistuoja daugybė edukacinių žaidimų. Be to, dažnas žaisdamas gerina ir anglų kalbos žinias. Žaidimai neretai pasitarnauja ir moksle – vaikai, kurie leidžia savo laisvalaikį žaisdami moka greičiau priimti sprendimus, lavinami jų strateginio mąstymo įgūdžiai, reakcija“, – sako L. Gudaitė-Berckatienė.

Kiek laiko per dieną galima praleisti žaidžiant?

Psichologė pabrėžia, kad svarbiausia, jog žaidimai netaptų pagrindine vaiko veikla. Jo dienotvarkė turi būti tinkamai subalansuota. Vaikams turi būti nustatytas laikas skirtas mokslams, miegui, kitiems hobiams, gyvam bendravimui. Svarbu nepamiršti ir fizinio aktyvumo.

„Reikia suprasti, kad nuo internetinių žaidimų šiais laikais nepabėgsi. Anksčiau ar vėliau vaikai su tuo susipažįsta ir apie juos sužino, tad svarbiausia nustatyti žaidimams skirtas valandas ir tinkamai pasirinkti žaidimų turinį“, – sako L. Gudaitė-Berckatienė.

Anot jos, nuo 3-5 m. prie ekranų rekomenduojama praleisti apie 30 min., ne daugiau valandos. Tokio amžiaus vaikams internetiniai žaidimai turėtų būti, kaip papildoma priemonė, skirta tik mokymuisi, bendravimui, pažinimui. 6-12 m. vaikams prie ekranų žaidžiant, žiūrint filmus ar kitaip leidžiant laisvalaikį rekomenduojama praleisti apie pusantros valandos, o vyresniems – 13-18 m. vaikams iki 3 val. per dieną. Žinoma, tarp žaidimų svarbu daryti pertraukas.

Tėvams rekomenduoja prisijungti ir pažaisti kartu

Šeimos psichologė teigia, kad žaidimai dažniems tėvams vis dar atrodo beprasmė veikla, tuščia pramoga, kuri žaloja ar bukina, tačiau toks požiūris, anot jos, yra klaidingas.

„Dažnai nuogąstavimai apie žaidimus kyla iš elementarios žinių, domėjimosi apie žaidimų atnešamas naudas stokos, todėl tėvams siūlyčiau ne smerkti, o prisijungti prie vaikų ir pažaisti kartu. Ypač su mažesniaisiais – tėvai turi būti kuo labiau įsitraukę į jų laisvalaikį. Juolab, kad vaikas nuo mažų dienų turi būti susipažinęs su tuo, kaip bendrauti internete, socialiniuose tinkluose, mokytis žaidimus rinktis sąmoningiau“, – pasakoja psichologė.

Gerinami socialiniai įgūdžiai

Dar vienas pliusas – socialinių įgūdžių gerinimas. Žaidimus galima žaisti dviese ar net komandomis. Pasak psichologės, taip mokomasi išgirsti, išklausyti vienas kitą.

Pavyzdžiui, populiariajame „Fortnite“ žaidime dabar atsirado draudimo technologijų bendrovės „Balcia Insurance SE“ specialiai sukurtas žemėlapis, kuriame galima atlikti net keturias skirtingas misijas, žaidžiant komandomis iki 4 žaidėjų. Į šį žaidimą galima patekti suvedus kodą 2768-2306-2477 arba žemėlapio pavadinimą „Balcia Mega Mansion“ ir įtraukti visus savo šeimos narius.

Kaip teigia L. Gudaitė-Berckatienė, žaidžiant kartu su tėvais įžvelgiamas ir auklėjimo aspektas. Vaikai stebi, kaip tėvai reaguoja, sprendžia įvairiausias situacijas, iškilusius iššūkius. Anot jos, laikas kartu, kuria saugumo jausmą, stipresnį tarpusavio ryšį, pasitikėjimą, galimybę atsiskleisti, atsipalaiduoti.

 

Internetinių žaidimų kūrėjas ir leidėjas „Wargaming“ pristato visiškai naują intelektinės nuosavybės nemokamą žaidimą „Steel Hunters“. Naujasis žaidimas – robotų šaudyklė, kurioje persipina įvairių žaidimų žanrų mechanikos, suteikiančios žaidėjams įtraukiančią žaidimo patirtį. „Steel Hunters“ – „AAA“ („Triple-A“) vaizdo žaidimas, kuriame naudojama aukščiausios kokybės vizualinė grafika, žaidimo mechanika ir rinkodariniai sprendimai, siekiant pritraukti didelį žaidėjų skaičių. Žaidimas veiks visame pasaulyje: Europoje, Amerikoje bei Azijos ir Ramiojo vandenyno regionuose.

„Tai ypatingai svarbus momentas „Wargaming“ istorijoje. Esame geriausiai žinomi, kaip įtraukiančių ir ilgalaikių skaitmeninių  pramogų kūrėjai, kurie džiugina milijonus žaidėjų visame pasaulyje. Su „Steel Hunters“ mes žengiame už savo įprastų ribų, pristatydami visiškai naują patirtį. Mūsų ambicija – sukurti vieną įspūdingiausių ir labiausiai įtraukiančių kovinių robotų („mech“) žaidimų“, – teigia „Wargaming“ generalinis direktorius Viktoras Kislyi. 

Pasitelkę „Unreal Engine 5“ galimybes, kūrėjai sukūrė įspūdingą postapokaliptinį pasaulį, kuriame žmonija, po katastrofiško įvykio sunaikinusios didžiąją dalį civilizacijos, kovoja dėl išlikimo. Pagrindinis žaidimo naratyvas sukasi aplink retą išteklių „Stanfall“, kurio kontrolė lemia žmonijos ateitį. Žaidėjai, valdydami galingus kovinius robotus – „Medžiotojus“, įsivels į kovas su įvairiomis frakcijomis, siekiančiomis užvaldyti šį vertingą resursą.

„Steel Hunters“ žaidimą net trejus metus kūrė daugiau nei 200 profesionalų komanda keliose „Wargaming“ studijose. Žaidimo „beta“ versija dabar prieinama žaidėjams visame pasaulyje.

„Steel Hunters“ yra keletos komandų iš Guilfordo, Prahos ir kitų pasaulio studijų bendradarbiavimo rezultatas. Per pastaruosius trejus metus sukūrėme žaidimą, siūlantį unikalų požiūrį į „Mech Shooter“ žanrą, sujungiantį skirtingų žanrų elementus į vieną harmoningą ir įtraukiančią visumą. Šiandien esame pasiruošę parodyti žaidėjams, ką kūrėme,“ – teigia Mike‘as McDonaldas, produktų direktorius.

Remiantis „Statista“ duomenimis, 2023 m. „Steam“ platformoje buvo išleista daugiau nei 12 000 naujų žaidimų, tačiau 2024 m. šis skaičius sumažėjo iki šiek tiek daugiau nei 2000. Šio pokyčio priežastys siejamos su keliais veiksniais, tarp jų – rinkos prisotinimu ir didėjančia konkurencija dėl matomumo. Dėl šių priežasčių kūrėjai tapo atsargesni vertindami žaidimų leidybą, pasirinkdami geriausią momentą ir įvertindami įvairius rinkos veiksnius, tokius kaip žaidėjų poreikiai, technologinės tendencijos bei žaidėjų elgsena.

Žaidimo anonsas: https://youtu.be/tMtdbfsXiY0?si=z4cnU1A_gpBM0Gvy 

Apie „Wargaming“ 

„Wargaming“ yra apdovanojimus pelnęs internetinių žaidimų kūrėjas ir leidėjas, įsikūręs Nikosijoje, Kipre. Nuo 1998 m. veikiantis „Wargaming“ tapo vienu iš žaidimų pramonės lyderių, turinčių 15 biurų visame pasaulyje, įskaitant studijas Čikagoje, Prahoje, Šanchajuje, Tokijuje, Vilniuje, Kijeve ir Belgrade. Milijonai žaidėjų mėgaujasi „Wargaming“ žaidimais visose pagrindinėse žaidimų platformose. Pagrindiniai mūsų produktai yra nemokami žaidimai „World of Tanks“, „World of Warships“ ir „World of Tanks Blitz“.   

Oficiali svetainė: https://wargaming.com/en   

Vaizdo žaidimų kūrimo kompanijos „Wargaming“ sėkmė „XP Boost“ renginiuose buriant, pritraukiant ir galiausiai įdarbinant geriausius žaidimų industrijos talentus sulaukė tarptautinio įvertinimo. Prestižiniuose ryšių su visuomene ir komunikacijos apdovanojimuose „Golden World Awards for Excellence“ ši iniciatyva buvo pripažinta geriausiu ryšių su bendruomene projektu.  

Tarptautinės ryšių su visuomene asociacijos IPRA rengiamuose kasmetiniuose „Golden World Awards for Excellence“ apdovanojimuose buvo įvertintas novatoriškas „Wargaming“ požiūris ir energija, kuriant paveikias ryšių su visuomene ir darbdavio prekės ženklo kūrimo kampanijas, sulaukiančias tiek žaidėjų, tiek platesnių bendruomenių įsitraukimo. Tokia kampanija buvo pripažintas „XP Boost Meetup“ renginių ciklas, sulaukęs apdovanojimo kategorijoje „Geriausias darbdavio prekės ženklo valdymo renginys“.

„Konkurencingoje Europos žaidimų industrijoje gebėjimas pritraukti geriausius talentus suteikia svarbų pranašumą. Atlikę tyrimus ir vietos renginių analizę, supratome, kad Vilniuje ir Prahoje industrijos bendruomenei trūksta progų susitikti po darbo, dalytis savo kompetencijomis ir bičiulystės dvasia. Vos per vienus metus „XP Boost“ žaidimų profesionalams tapo kultiniais ir kone privalomais renginiais“, – pastebi „Wargaming Vilnius“ verslo operacijų ir prekės ženklo vadovė Rasa Kulionytė.

Pasak jos, „XP Boost“ renginiai greitai išpopuliarėjo, nes juos kuriant buvo siekiama nutolti nuo dažnai nuobodžių ir pasikartojančių formatų, iki tol dominavusių žaidimų industrijoje. 

„Norėjome, kad renginių dalyviai gautų galimybę paspartinti savo asmeninį ir profesinį augimą – stiprinti įgūdžius, žinias ir ryšius. Bet kartu siekėme, kad renginiai būtų dinamiški, įtraukūs ir spinduliuotų entuziazmą, atspindintį gyvybingą žaidimų bendruomenės dvasią“, – pažymi R. Kulionytė. 

Kiekvieno „XP Boost“ susitikimo svečiai gauna progą pasiklausyti „Wargaming“ ekspertų pranešimų bei užmegzti naujų kontaktų. Renginius taip pat praturtina unikali pramoginė veikla, pavyzdžiui VR patirtis, „stand up“ komedijos pasirodymas, „streamerio“ kėdės išbandymas video studijose ar „cosplay“ vakarėlis.   

„Praėjus metams nuo pirmojo renginio atlikta apklausa parodė, kad „XP Boost“ žaidimų industrijos bendruomenėje dabar yra labai gerai žinomas vardas ir populiariausias žaidimų profesionalų pasirinkimas susitikimams“, – džiaugiasi „Wargaming“ bendruomenės koordinatorė Diana Petru. 

Ji pažymi, kad gerai išvystyta koncepcija leido plačiai skelbti žinias skirtingoms bendruomenėms apie karjeros „Wargaming“ galimybes. Pranešimų temos „XP Boost“ renginiuose buvo kuriamos taip, kad akcentuotų pagrindinius vaidmenis ir atkreiptų dėmesį į laisvas darbo pozicijas vietiniuose „Wargaming“ biuruose. Pavyzdžiui, jei buvo siekiama pritraukti talentingų dizainerių, pranešėjai kalbėjo apie meno išraiškas žaidimuose ir panašiai. 

Svarbiausiuose Europos centruose – Vilniuje, Prahoje – reguliariai vykstantys „XP Boost“ renginiai buvo sukurti siekiant skatinti vietos vaizdo žaidimų bendruomenių augimą, vienijant profesionalus, palengvinant diskusijas apie sektoriaus tendencijas ir propaguojant „Wargaming“ karjeros perspektyvas.

Įmonė gauna daug klausimų apie artėjančius renginius, tad nekantraujantiems skelbia naujieną – jau spalio 24 d. „Wargaming“ kviečia į „XP Boost“ renginį, skirtą žaidimų kūrimo profesionalams. Renginio metu bus galima išgirsti dvi išskirtines temas: „Lyderystė žaidimų kūrime: kaip pasiruošti sėkmei arba nesėkmei“ ir „Mąstymas už ribų: tankai kaip neįprastų meno instaliacijų ašis“. Daugiau informacijos ir registracija – https://lnkd.in/eQ-p85Gn

Koks jausmas žaisti savo kurtą žaidimą su žaidimų konsole „Playstation 5“ patogiai įsitaisius namuose ant sofos? „Nuostabus“, – sako lietuvis Martynas Cibulis, „CodeAcademy Kids“ dėstytojas, sukūręs žaidimą „Ready, Steady Ship!“, išleistą visose didžiosiose žaidimų platformose. 

Kaip pasakoja pats dėstytojas, prie rizikingo projekto tekdavo dirbti po darbo, kartais ir naktimis, nesitikint, kad iš to kažkas išaugs. Vis dėlto užsispyrimas ir užsidegimas vedė į priekį, kol pats save sugebėjo įtikint, kad tai, prie ko dirba naktimis, gali virsti sėkmingu žaidimu. Galiausiai, programuotoju dirbęs kūrėjas metė darbą ir dabar gali pasigirti išpildęs savo svajonę. Jo kurtas žaidimas „Ready, Steady, Ship!“ yra prieinamas didžiausiose kompiuterinių žaidimų platformose: „Steam“, „PlayStation Store“, „Microsoft Store“ ir „Nintendo eShop“.

„Dabar juokinga net pagalvojus, kai galiausiai vieną dieną atėjau į darbą ir pranešiau, kad aš išeinu kurti žaidimą…“ – sako jis.

Tiesa, kiek M. Cibulis prisimena, kurti žaidimus ir vadinti save žaidimų kūrėju svajojo dar nuo mokyklos. Tačiau, pasak jo, sukurti kompiuterinį žaidimą tikrai nėra paprasta, juolab būti pastebėtam didelių pasaulinių leidėjų. 

„Dar vaikas labai domėjausi žaidimais bei jų kūrimu, tačiau tokių būrelių, stovyklų ir po mokyklinių veiklų tuomet nebūdavo. Visko teko mokytis bei atrasti savarankiškai, kas iš tiesų nėra labai efektyvu, norint išmokti programuoti. Šiais laikais, ypač Lietuvoje, žaidimai bei jų kūrimas užima vis didesnę dalį IT sektoriuje, tačiau norint patekti į šią sferą reikia turėti nemažai sugebėjimų, praktikos, žinių bei motyvacijos. Norint užsitvirtinti darbo vietą šioje rinkoje, reikia pradėti domėtis bei rinkti žinių bagažą nuo kuo jaunesnio amžiaus. Manau, kad moksleiviams vasaros būreliai – puiki pradžia“, – įsitikinęs žaidimų kūrėjas.

„CodeAcademy Kids“ vasaros būreliai vaikams gali tapti būtent viena iš tokių vietų, kur vaikai gali mokytis programuoti, ateityje patekti į IT ar žaidimų kūrimo sferą ar kūrybiškai praleisti laiką. Akademija siūlo net tris, pagal skirtingo amžiaus vaikų ir moksleivių poreikius suformuotas, stovyklas. 

Pirmoji stovykla yra skirta jauniausiems akademijos moksleiviams – vaikams nuo 9 iki 11 metų. Šis būrelis skirtas moksleiviams, norintiems išmokti sukurti trečiojo asmens žaidimą, kuriame pačių sukurtoje aplinkoje kovos su priešais. Būrelio metu mokiniai žaidimus kurs naudodami žaidimų kūrimo platformą „Unity“ ir naudotis „Assets Store“, kur ras papildomų komponentų savo žaidimų aplinkai. 

Antrieji kursai yra skirti 11-13 metų moksleiviams, norintiems išmokti kurti 2D žaidimą. Sudėtingus uždavinius vaikai mokysis spręsti naudodami „Chat GPT 3.5“ dirbtinio intelekto įrankį. 

Trečiasis būrelis skirtas vyresnių – 13-16 metų –  klasių moksleiviams. Mokymų metu vaikai mokysis kurti el. parduotuvę. Svetainės kūrimo metu mokiniai išmoks išsirinkti geriausią domeną, dirbti su „Wordpress“. Taip pat būrelio metu vaikai susipažins su svetainės optimizavimo paieškos variklių (SEO) bei „Facebook“ ir „Instagram“ marketingo subtilybėmis.

Elita Kolpakaitė, „CodeAcademy Kids“ direktorė, pataria renkantis programą savo vaikui, atsižvelgti į kelis veiksnius: „Pirmiausia, pasitikrinkite, ar programa yra pritaikyta jūsų vaiko amžiui. Taip pat verta pasidomėti, kokios programavimo kalbos ar įrankiai bus naudojami programoje ir ar jie atitinka jūsų vaiko ir jūsų lūkesčius arba ateities siekius.“

Tiesa, nebūtina eiti tokiu pačiu keliu kaip M. Cibulis ir siekti tapti žaidimų kūrėju. Pasak akademijos direktorės, šie būreliai yra pritaikyti vaikų poreikiams ir gebėjimams, todėl užtikrina efektyvų ir įdomų mokymosi procesą, galimybę susirasti draugų. Be to, tai puiki galimybė įgyti naujų žinių arba jas praplėsti, pavyzdžiui, matematikos. 

„Programavimas skatina loginį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius, kurie yra būtini ir matematikoje. Be to, daugelis programavimo užduočių reikalauja matematinių sąvokų taikymo, todėl programavimo mokymasis gali padėti stiprinti ir plėtoti matematinius gebėjimus“, – sako E. Kolpokaitė.

Mokymai vyks nuotoliniu būdu – nustatytą valandą į virtualią pamoką vaikai prisijungs tiesiog internetu. Kiekviena programa sudaryta iš 10 pamokų, kurios vyksta kartą per savaitę po 1.30 val. Taigi, iš viso programa užtrunka 15 valandų. Numatoma būrelių pradžia – birželio pabaigoje. 

Registruotis galima ČIA.

 

Lietuvoje jau 9-tą kartą išrinkti geriausi praėjusiais metais šalyje sukurti žaidimai. Geriausiu 2023 m. „LT Game Awards 2023“ žaidimu buvo išrinktas kūrėjų „Lazy Bear Game“ žaidimas „Punch Club 2“. Jis taip pat laimėjo dar dvejose – geriausio garso dizaino ir geriausio meninio apipavidalinimo kategorijose. Viso praėjusiais metais Lietuvoje buvo išleista daugiau nei 40 žaidimų asmeniniams kompiuteriams, žaidimų konsolėms ar išmaniesiems įrenginiams.  

Apdovanojimams pristatyti žaidimai šiemet varžėsi 11 kategorijų: geriausias 2023 metų žaidimas, geriausias asmeninių kompiuterių ar žaidimų konsolių žaidimas, geriausias žaidimas išmaniesiems įrenginiams, geriausias stalo žaidimas, geriausias garso dizainas, geriausias meninis apipavidalinimas, geriausias žaidimas vaikams, geriausias „Game Jam“ metu sukurtas žaidimas, apdovanojimas už viso gyvenimo nuopelnus industrijai, žaidėjų balso apdovanojimas ir metų nuomonės formuotojas arba formuotoja.

Auganti auditorija ir naujos kategorijos

Kaip teigia vienas „LT Game Awards 2023“ organizatorių ir LŽKA valdybos pirmininkas Rytis Jadzevičius, kiekvienais metais auga žaidėjų kategorija bei apdovanojimus papildo naujos kategorijos. Tarp šių metų naujovių – geriausias žaidimas vaikams, kuriuo išrinktas kūrėjų „Pepi Play“ žaidimas „Pepi Hospital 2: Flu Clinic“. 

„Kasmet stebime įspūdingą kompiuterinių žaidimų industrijos augimą Lietuvoje. Džiugina ne vien didesnis kasmet mūsų šalyje išleidžiamų žaidimų skaičius, bet ir jų pasiskirstymas vis skirtingesnėms kategorijoms. Pavyzdžiui, turime geriausią žaidimą vaikams, geriausią žaidimą asmeniniam kompiuteriui bei konsolei (laimėjo „Star Trek Resuregence“) ar geriausią žaidimą mobiliam įrenginiui (laimėjo „Idle Breaker“). Visose kategorijose netrūko nominantų, o pats apdovanojimų renginys kasmet auga ir savo lankytojų skaičiumi. Kiekvienais metais apdovanojame ir už nuopelnus Lietuvos žaidimų industrijai – šiemet šis apdovanojimas skirtas studijos vienam iš studijos „SneakyBox“ įkūrėjų ir vadovui Liudui Ubarevičiui“, – sako Rytis Jadzevičius. 

Ateityje – tolesnis augimas

Pasak vieno iš „LT Game Awards 2023“ organizatorių, numatoma, kad žaidimų industrija ir toliau augs, o kartu su ja plėsis ir žaidimų ribos. 

„Kiekvienais metais mūsų apdovanojimų komisiją, kurią sudaro įvairūs žaidimų industrijos atstovai, papildo nauji veidai. Šiemet komisijoje turėjome 23 narius, o priklausomai nuo naujų apdovanojimų kategorijų – kasmet pasipildo ir jų skaičius. Pavyzdžiui, pernai, atsiradus atskirai geriausio stalo žaidimo kategorijai, mūsų komisiją papildė vien šios srities profesionalai. Kalbant apie ateitį, prognozės rodo, kad tiek žaidimų industrija, tiek mūsų apdovanojimų kategorijos ir toliau plėsis. Žvelgiant į 2023-2025 m., žaidimų pramonės laukia įdomūs ir permainingi pokyčiai. Tikėtina, kad matysime tolesnį perėjimą prie debesų žaidimų ir virtualios realybės bei toliau augsiančio mobiliųjų žaidimų dominavimo“, – išskiria Rytis Jadzevičius.  

Lietuvos žaidimų apdovanojimai „LT Game Awards 2023“ rengiami su partneriais „Vilnius TechFusion“, „Triniti Jurex“, „Samsung“, „Lietuvos Kultūros Taryba“, „WarGamming“, „Nordcurrent“ ir LRT. 

Visą šių metų „LT Game Awards 2023“ laimėtojų sąrašą galima rasti čia: https://www.gameawards.lt/nominantai/ 

Puslapis 1 iš 9