Login to your account

Username *
Password *

Create an account

Fields marked with an asterisk (*) are required.
Name *
Username *
Password *
Verify password *
Email *
Verify email *
Captcha *
Reload Captcha

Sinoptikai žada šaltesnį nei dabar įprasta liepos mėnesį, tad kelis vėsesnius vasaros vakarus galima paskirti legendiniams žaidimams prisiminti. Tą padaryti dabar nesunkiai leidžia išmaniosios technologijos – daugelį žinomiausių senųjų žaidimų nesunkiai galima rasti internete. Bet ar tikrai pažįstate ir prisimenate visus juos? Pasitikrinti padės šis trumpas „Bitės Profų“ testas.

„Dabar žaidimų kompiuteriams ir telefonams galime rasti begales.  Be to jų grafika, mechanika, veikėjai, istorija ir intensyvumas gerokai skiriasi nuo jų pirmtakų. O štai anksčiau žaidėjai tenkindavosi tik keletu geriausių žaidimų, kuriuos pažindavo ir išnaršydavo nuo pradžios iki pabaigos. Prisiminti smagias vaikystes dienas ar susipažinti su žaidimų istorija padės šis trumpas testas – ar atpažinsite žaidimus tik iš jų pristatymo?“, – pasakoja Vilniaus „Akropolyje“ esančiame „Bitės“ salone dirbantis „Bitės Profas“ Martynas Vrubliauskas ir dalinasi 10-ies žaidimų aprašymais bei kviečia pabandyti atspėti, kurie legendiniai žaidimai slepiasi po jais.

Viskas, ką turite padaryti – perskaityti žaidimo aprašymą ir pabandyti atspėti, apie ką čia kalbama. Teisingus atsakymus ir nuorodas į žaidimus rasite teksto apačioje, testui pasibaigus.

1. Legendinis šoklusis italas

Šiame žaidime valdome turbūt žinomiausią italų kilmės veikėją žaidimų pasaulyje. Jo tikslas – sėkmingai keliauti per žaidimo pasaulį ir pasiekti trasos pabaigoje esančią vėliavą, o sudėtingesniuose lygiuose ir išgelbėti pilyje esančią princesę. Ją pasiekti nebus lengva, nes kelią pastos piktieji grybukai „Goombas“ ir augalai „Piranhas“. Garsūs ne tik žaidimo veikėjai, bet ir muzika – čia nuolat girdima paprasta, bet itin įsimintina polifoninė melodija.

2. Viską ryjantis rutulys

2015 m. Holivude išleistas fantastinis filmas, kuriame Žemę užpuola šio žaidimo pagrindinis veikėjas – geltonas rutulys, ryjantis viską, kas pasitaiko jo kelyje. Legendiniame žaidime geltonąjį rutuliuką gali išgąsdinti tik po labirintą lakstantys vaiduokliai.

Įdomu, kad suvedę šio žaidimo pavadinimą „Google“ paieškos laukelyje, turėsite galimybę čia pat jį ir sužaisti. Koks tai žaidimas?

3. Garsiausia pasaulio dėlionė

Šiame žaidime iš ekrano viršaus krentančius spalvotus blokelius reikia suguldyti ekrano apačioje taip, kad tarp jų būtų kuo mažiau tuščios erdvės. Sudėjus tuščių ertmių neturinčią eilę, ji išnyksta ir dėlionę galima dėlioti toliau. Jei elgsimės neatsargiai, visos iš dangaus krentančios figūros greit užpildys ekraną ir žaidimą pralaimėsime.

„Bitės Profai“ tikri, kad žaidimo pavadinimą atspėti visiškai nesudėtinga, nes jis – puikiai pažįstamas ir itin populiarus – per visą laiką parduota virš 170 milijonų jo kopijų.

4. Saugiausias kelias namo

Čia aprašomo žaidimo tikslas – padėti veikėjui saugiai pereiti judrią, automobilių pilną gatvę ir pavojų kupiną sraunią upę, kurios kitame krante laukia saugus žolėtas krantas. Nedidelis pasufleravimas – žaidimo veikėjas yra ne žmogus, o gyvūnas, kurio modifikuotu vardu ir pavadintas šis žaidimas.

5. Sparčiausias pasaulio ežys

Šiame žaidime su turbūt žinomiausiu pasaulio ežiuku skubate į trasos finišą, pakeliui rinkdami auksinius žiedus ir įveikdami įvairiausias kliūtis – motovabalus, aštrių spyglių pilnas duobes ir bedugnes. Žaidimo franšizė itin populiari – dar šių metų kovo mėnesį kinuose pasirodė pagrindinio žaidimo veikėjo filmas, kuriame vieną pagrindinių vaidmenų atliko legendinis Holivudo aktorius Jim Carrey.

6. Pirmoji sporto šaka kompiuteriuose

Pirmoji šio žaidimo versija laikoma ir pirmuoju kompiuteriniu žaidimu pasaulyje. Vėliau įvairios jo formos taip pat sulaukė didžiulio susidomėjimo. Jame su draugais galite susirungti vienoje iš Olimpinių sporto šakų, kuri Lietuvoje tikrai nėra tokia populiari kaip krepšinis, tačiau dažnai žaidžiama sporto klubuose, mokyklų ar universitetų koridoriuose. 

Tiesa, įvairios žaidimo variacijos dabar gerokai labiau pažengusios, tačiau ir senosiose versijose jau buvo galima varžytis prieš žiūrovų pilną salę, ar pastebėti trijų dimensijų vaizdo (3D) užuomazgas.

7. Žinomiausios kosmoso kovos

Šiame žaidime sklendžiate kosmoso platybėmis ir kovojate su ten esančiomis būtybėmis. Žaidimo mechanika atrodo taip: ekrano apačioje valdote kosminį laivą ir šaudote jo viršuje esančius priešus. Tuo pat metu turite vengti ir priešų atakų, tad vienoje vietoje stovėti nepavyks ir teks sparčiai judėti įvairiomis kryptimis.

8. Žaidimo aparatas – kompiuteryje

Šis žaidimas dažniausiai siejamas ne su kompiuterinėmis versijomis, bet fiziniu žaidimų aparatu. Įvairias jo formas dar ir šiandien galime rasti kavinėse ir baruose, tačiau žaidimo esmė nesikeičia – keliomis rankenėlėmis reikia mušinėti švininį kamuoliuką taip, kad atsitrenkdamas į reikiamas vietas jis žaidėjui rinktų kuo daugiau taškų.

Gerokai atnaujinta ir modifikuota šio žaidimo versija buvo gamykliškai įrašyta ir pirmosiose „Windows“ operacinės sistemos versijose.

9. Žinomiausias karo laukas

Žaidimo žemėlapyje, primenančiame labirintą, turėsite galimybę vadyti tanką ir susikauti su priešininko pajėgomis. Žaidimą galima žaisti tiek prieš kompiuterį, tiek prieš kitą žaidėją. Šis legendinis žaidimas buvo itin populiarus Lietuvoje ir dažnai mielai vadinamas „tankiukais“, nes čia vyksta kovos būtent tarp šių priemonių.

10. Kova prieš ateivių invaziją

Žaidime du specialiųjų pajėgų kariai (angl. commandos) keliauja į misiją, kurioje turi kovoti prieš priešiškai nusiteikusias jėgas. Japoniškoje žaidimo versijoje istorija vyksta tolimoje ateityje Naujoje Zelandijoje ir kaunamasi prieš Žemę užpuolusius ateivius. JAV rinkai skirtoje versijoje „komandosai“ Bill Rizer ir Lance Bea  kaunasi „šių laikų“ Amazonės miškuose.

Teisingi atsakymai:

1 – „Super Mario Bros“ (1985), 2 – „Pac-Man“ (1980), 3 – „Tetris“ (1984), 4 – „Frogger“ (1981), 5 – „Sonic“ (1991), 6 – „Ping Pong“ (1986), 7 – „Space Invaders“ (1978), 8 – „Pinball“ (1983), 9 – „Battle City“ (1985), 10 – „Contra“ (1988).

Jei teisingai atspėjote visus 10 žaidimų, jūs – absoliutus istorinių legendinių žaidimų profesionalas.

Jei teisingai atspėjote 8 – 9  žaidimus, esate užkietėjęs žaidėjas, kurio atmintį kiek sumaišyti galėjo tikrai nemažas praėjusio laiko tarpas.

Jei teisingai atspėjote 6 – 8 žaidimus, tikrai drąsiai galite laikyti save žaidimų žinovu – kai kurių žaidimų galbūt tiesiog nespėjote išbandyti?

Jei teisingai atspėjote 4 – 5 žaidimus, su jų rinka tikrai esate neblogai susipažinęs, o spragas užpildyti nesudėtingai galėsite ir šiais laikais.

Jei teisingai atspėjote 1 – 3 žaidimus, reikėtų kiek pasitempti – verta išbandyti visus šiuos legendinius žaidimus.

Daugiau informacijos apie žaidimus ir kitas išmaniąsias pramogas galite sužinoti iš didžiųjų miestų „Bitės“ salonuose įsikūrusių „Bitės Profų“. Išmaniųjų technologijų ekspertai konsultuoja nemokamai nepriklausomai nuo to, kokio tinklo paslaugomis naudojatės. Daugiau naudingų patarimų ir įdomių naujienų ieškokite „Bitės Profų“ puslapyje https://www.bite.lt/profai.

Ketvirtadienio vakarą „Nordic Game“ konferencijos metu, kuri vyksta gegužės 27–29 dienomis ir yra tiesiogiai transliuojama internete visam pasauliui, buvo paskelbti ilgai laukiami „Nordic Game Awards 2020“ nugalėtojai!

Malmė, Švedija - 2020 m. Gegužės 28 d. - „Nordic Game Awards 2020“ yra rengiamas „Nordic Game“ ir "Nordic Game Institute", kurį sudaro visos Šiaurės šalių prodiuserių asociacijos. Kiekviena prodiuserių organizacija paskyrė po narį šių metų apdovanojimų komisijai, ir nominavo žaidimus devyniose kategorijose.

Šiais metais „NG Awards“ vertinimo komisiją sudaro šie nariai:

Gísli Konráðsson, Islandija

Žaidimų pramonės veteranas ir „Órói Game Studios“ įkūrėjas. Gísli pastaruosius dvylika metų dirbo su įvairiais žaidimais Europoje, Azijoje ir JAV.

Jarle Hrafn Grindhaug, Norvegija

Jarle Hrafn beveik dvidešimt metų rašė apie video žaidimus ir 2008 m. buvo vienas iš „PressFire.no“ įkūrėjų. 2019 m. jis taip pat dalyvavo „Nordic Game Awards“ žiuri komisijoje.

Jaakko Kemppainen, Suomija

Jaakko dirba regioniniu „Games as Art“ menininku. Jis turi beveik dvidešimties metų patirtį žaidimų pramonėje ir edukacijos srityje. Ne paslaptis, kad žaidimo dizainas kaip meno forma yra jo didžioji meilė.

Albertina Sparrhult, Švedija

Nuo žaidimų dizainerio iki vadybos konsultanto / komandos trenerio, Albertina praleido daugiau nei dešimt metų žaidimų pramonėje, kurdama tiek indie, tiek AAA žaidimus. Ji mėgsta kavą, šunis, šokius ir RPG stalo žaidimus.

Victor Breum, Danija

Victor veda Nordic Game Jam naktimis, o dieną studijuoja kūrybines industrijas Nacionalinėje Danijos kino mokykloje, kartu ruošdamas savo, kaip dizainerio ir programuotojo, žaidimus.

Nuoširdi padėka „Nordic Game Awards 2020: Epic Games“ rėmėjams
„NG Awards 2020“ žiuri balsavo taip:

"Best Art"

Nominuotieji:

Control - Remedy Entertainment (Suomija)

Draugen - Red Thread Games (Norvegija)

LEGO Builder´s Journey - Light Brick Studios (Denmark)

Little Misfortune - Killmonday Games (Švedija)

Sayonara Wild Hearts - Simogo (Švedija)

Motyvacija: Unikalus šio modernaus šedevro vaizdinis stilius nuneša žaidėją atgal į muzikos vaizdo įrašų ir “demoscene” auksinį amžių. Sklandus vaizdinis judesys, choreografijos grožis ir nuolat stebinantis pasaulio dizainas mums parodo, kad žaidimai kaip meno rūšis gali vėl ir vėl save iš naujo apibrėžti.

Šių metų “Best Art" laimėtojas yra: Sayonara Wild Hearts - Simogo (Švedija)

"Best Fun for Everyone"

Nominuotieji:

Baba is You - Hempuli Oy (Suomija)

LEGO Builder´s Journey - Light Brick Studios (Danija)

Minecraft Earth - Mojang (Švedija)

The Stretchers - Tarsier Studio (Švedija)

What the Golf? - Triband (Danija)

Motyvacija: Ar prisimeni kaip pakeitei Monopolio žaidimo taisykles savo naudai? Šių metų “Best Fun for Everyone” yra kaip tik toks - visą laiką - vienintelis skirtumas, kad batas yra ant kitos kojos ir apipiltas pienu. Tai tarsi lyg Monty Python sukurtų sporto žaidimą: “Du puodeliai cukraus. Pasuk į kairę kitam posūkyje!” Tai labai smagus ir unikalus žaidimas.

Šių metų "Best Fun for Everyone" laimėtojas yra is: What the Golf? - Triband (Danija)

"Best Technology"

Nominuotieji:

Control - Remedy Entertainment (Suomija)

Deep Rock Galactic - Ghost Ship Games (Danija)

Minecraft Earth - Mojang (Švedija)

Tom Clancy’s The Division 2 - Ubisoft Massive (Švedija)

Trailmakers - Flashbulb (Danija)

Motyvacija: Nauja technologija atveria naujas galimybes. Kartais tai yra pagrindas sukurti kažką naują, bet kartais tai yra proga pasiimti ką nors puikaus ir padaryti jį dar labiau įspūdingesniu. Laimėjęs žaidimas paįvairina žaidimų pasaulio atmosferą, tuo pačiu pridėdamas žaidimams gylį ir įvairovę.


Šių metų "Best Technology" laimėtojas yra: Control - Remedy Entertainment (Suomija)

"Best Debut"

Nominuotieji:

Barotrauma - FakeFish, Undertow Games (Suomija)

Burning Daylight - Burning Daylight Team (Danija)

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest - Ctrl Alt Ninja Ltd. (Suomija)

My Friend Pedro - Deadtoast (Švedija)

Tick Tock: A Tale for Two - Other Tales Interactive (Danija)

Motyvacija: Jei Buster Keaton būtų ginkluotas pistoletais Johno Woo režisuotame filme „Matrica“ - ir tik tuo atveju, jei tai būtų komedija sukryžminta su „Max Payne“ 2D. Arba kažkas panašaus. Tai tikrai žiaurus žaidimas, bet svarbiausia, kad smagu pasidaro akimirksniu!

Šių metų "Best Debut" laimėtojas yra: My Friend Pedro - Deadtoast (Švedija)

"Best Game Audio"

Nominuotieji:

Control - Remedy Entertainment (Suomija)

Moons of Madness - Rock Pocket Games (Norvegija)

Mutazione - Die Gute Fabrik (Danija)

Rain of Reflections: Chapter I - Lionbite (Švedija)

Sayonara Wild Hearts - Simogo (Švedija)

Motyvacija: Garsas gali būti trumpiausias kelias į žmogaus sielą. Šiame žaidime kiekviena žaidimo dalis gyvena ir kvėpuoja savo ritmu per garsą. Žaidimas netgi atskleidžia bendrystę per muziką, kviesdamas kurti gyvenimą, susietą su muzika.

Šių metų "Best Audio" laimėtojas yra: Mutazione - Die Gute Fabrik (Danija)

"Best Game Design"

Nominuotieji:

Baba is You - Hempuli Oy (Suomija)

Control - Remedy Entertainment (Suomija)

Degrees of Separation - Moondrop (Norvegija)

Sayonara Wild Hearts - Simogo (Švedija)

What the Golf? - Triband (Danija)

Motyvacija: Žaidimo dizainas yra skirtas nuspręsti, ką žaidėjas gali ir ko negali. Dažnai dizainas yra paslėptas gražioje produkcijoje. Kartais jis tiesiog paleidžiamas priešais žaidėją. Šis žaidimas tikrai praplečia žaidimų pasaulio ribas. Tai užduoda mums filosofinį klausimą: „kas valdo?“ Bet ar tai pateikia atsakymą?

Šių metų "Best Design" laimėtojas yra: Baba is You - Hempuli Oy (Suomija)

"Best VR/XR":

Nominuotieji:

Budget Cuts 2: Mission Insolvency - Neat Corporation (Švedija)

Curious Tales of the Stolen Pets - Fast Travel Games (Švedija)

Ghost Giant - Zoink Games (Švedija)

Glyph - Bolverk Games (Danija)

Waltz of the Wizard: Extended Edition - Aldin Dynamics (Islandija)

Motyvacija: Išplėsta realybė suteikia mums naują perspektyvą žaidimams. Jos tikslas - kuo labiau priartinti virtualią patirtį prie realios patirties. Laimėjęs žaidimas yra gražus, įdomus ir provokuojantis, kur virtualios realybės platforma vaidina pagrindinį vaidmenį sujungiant mus tiek su pasauliu, tiek su įvykiais.

Šių metų "Best VR/XR" laimėtojas yra: Ghost Giant - Zoink Games (Švedija)

"Nordic Game of the Year – Small Screen"

Nominuotieji:

LEGO Builder´s Journey - Light Brick Studios (Danija)

Mosaic - Krillbite Studio (Norvegija)

Sayonara Wild Hearts - Simogo (Švedija)

Tick Tock: A Tale for Two - Other Tales Interactive (Danija)

What the Golf? - Triband (Danija)

Motyvacija: Nėra nieko nuspėjamo, kai audiovizualiniai linksmieji kalneliai veda Jus šokiui ekrane. Minimalistiniai, bet tuo pačiu svaiginančiai gražūs vaizdiniai paima tave už rankos ir kartu su įsimintina muzika nuneša tolyn. Žaidimą yra lengva perprasti ir pamilti.

Šių metų "Nordic Game of the Year – Small Screen" laimėtojas yra: Sayonara Wild Hearts

Visame pasaulyje kompiuterinius žaidimus žaidžia per 2,5 milijardo žmonių. Vieniems tai pramoga, poilsis, kitiems – sportas, darbas, ar tiesiog būdas ištverti karantiną. Bet ar praleistumėte valandų valandas, o gal paras, prie ekrano, jei visas žaidimas vyktų su trimis didžiuliais pikseliais? Būtent tai siūlė „Magnavox Odyssey“ – pirmoji pasaulyje žaidimų konsolė, kuriai sekmadienį sukanka 48 metai.

„Prieš pusę amžiaus kompiuteriniai žaidimai dar tik žengė pirmuosius žingsnius, o šiandien jie tapo neatsiejama gyvenimo ir kultūros dalimi. Per karantiną jų reikšmė dar labiau išaugo, kadangi tai viena labiausiai įtraukiančių pramogų namuose. Tai patvirtina ir „Telia“ duomenys – lyginant su įprastu laikotarpiu, karantino metu žaidimų konsolių pardavimai išaugo net keturis kartus, o asmeninių kompiuterių, kuriais žmonės ne tik dirba, bet ir žaidžia, parduota tris kartus daugiau“, – vardija „Telia“ Įrangos vadovas Aurelijus Vaičiulionis.

Pionierius žaidė neilgai

Skaičiuojama, kad iki šiol visame pasaulyje yra parduota daugiau nei 1,5 milijardo žaidimų konsolių, o šiandien dėl populiariausios žaidimų konsolės vardo konkuruoja „Sony PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Microsoft Xbox One“. Tie patys gamintojai pirmauja ir visų laikų perkamiausių konsolių sąraše.

O kur „Magnavox“? Šiai kompanijai žaidimų konsolės, vaizdžiai sakant, tebuvo žaidimas.

Namų žaidimų konsolės, kurią kiekvienas galėtų prijungti ir žaisti tiesiog televizoriaus ekrane, idėja dar 1966 metais kilo inžinieriui Ralphui H. Baeriui. Jis kartu su kolegomis per kelerius metus pagamino net septynis konsolių prototipus, kurių paskutinį ir užpatentavo bei ėmė siūlyti įvairioms kompanijoms išleisti į prekybą. Šia galimybe susidomėjo Amerikos elektronikos gamintoja „Magnavox“.

1972 metų gegužės 24 dieną buvo pristatyta konsolė „Odyssey“ – prie televizoriaus prijungiama dėžutė su dviem kvadratiniais pulteliais. Ji juodame ekrane rodė tris baltus kvadratėlius ir, pavyzdžiui, du žaidėjai savo kvadratėliais galėjo tarpusavyje mušinėti trečią kvadratėlį. Kad žaisti būtų įdomiau, ant ekrano buvo galima užsiklijuoti permatomą plastiko lapą su teniso korto, krepšinio ar ledo ritulio aikštės piešiniu. Žaisti galėjo ir vienas žmogus – pavyzdžiui, pravesti kvadratėlį pro užklijuotą labirintą. Beje, tarp žaidimų konsolės priedų buvo ne tik ekrano lipdukų, bet ir tradicinių stalo žaidimų atributų, tokių kaip kauliukai, popieriniai pinigai, kortos, žetonai ir kt.

Per kelerius ateinančius metus visame pasaulyje buvo parduota apie 350 tūkst. konsolių „Magnavox Odyssey“, o kompanijai perėjus į „Philips“ glėbį ši dar išleido kelias naujas žaidimų konsolės versijas. Visgi konkurentai siūlė pažangesnius gaminius, todėl galiausiai kompanija pasitraukė iš žaidimų konsolių rinkos.

Linksmieji žaidimų rinkos kalneliai

Vaičiulionio teigimu, žaidimų konsolių ir pačių kompiuterinių žaidimų rinkos pokyčiai per tuos 48 metus primena linksmuosius kalnelius: nuo įspūdingų pakilimų, inertiškų posūkių iki nuosmukių ir mirties kilpų. Žaidimų konsolių galimybės augo, disketes pakeitė kompaktiniai diskai, pastaruosius – debesija, o nuo „Pac Man“ ir „Super Mario“ žmonės perėjo prie „Doom“, „Final Fantasy“ ir „Counter Strike“.

„Vyresni žaidėjai dar atsimena tokius buvusius rinkos milžinus, kaip „Atari“, „Mattel“ ar „Sega“ – šiandien apie juos jau negirdėti, o iš senųjų gamintojų tebekonkuruoja tik „Nintendo“. Ir nors žaidimų konsolės išlieka populiarios, dabar žaidėjų skaičiumi į priekį smarkiai išsiveržusios mobiliosios platformos“, – pastebi „Telia“ Įrangos vadovas. Siekdami privilioti daugiau žaidėjų žaidimų kūrėjai išbando vis naujus verslo modelius: vieni rodo reklamas, kiti pardavinėja žaidimų kambarius, treti leidžia žaisti nemokamai, bet už pirkinius suteikia pranašumą žaidime.

Dar viena žaidimų kryptis – virtuali realybė, kur veiksmas neapsiriboja tik plokščiu televizoriaus, kompiuterio ar telefono ekranu. Šioje srityje raumenis jau matuojasi tokie IT milžinai, kaip „Facebook“, „Google“, „Microsoft“, „Samsung“ ir kiti.

Prisiminus tris baltus pikselius juodame fone, sakytum, neblogai pasistūmėta. O 150 milijardų dolerių metinė žaidimų industrijos apyvarta aiškiai rodo, kad kompiuterinius žaidimus žmonės mėgsta ir juos žaisti nori – ypač kai karantinas uždaro tarp keturių sienų.

Išmaniųjų telefonų gamintojai nuolat investuoja į įrenginių ekranus. Anksčiau dėmesys buvo skiriamas jų dydžiui, skiriamajai gebai, jautrumui, o dabar – ir ekrano atnaujinimo dažniui. Telefonų ekranai tampa beveik tokie kaip kompiuterių – su 90 Hz ar net tokiu pačiu – 120 Hz – atnaujinimo dažniu. Tokiems išmaniesiems telefonams kuriami ir specialūs vaizdo produktai. Išmaniųjų telefonų gamintojo „OnePlus“ ekspertai pateikia 5 telefonams skirtus žaidimus, kurie sujudins nusistovėjusią nuomonę apie jų kokybę.

„Neabejojame, kad aukštesnio atsinaujinimo dažnio ekranai artimiausiu metu taps rinkos standartu, o „OnePlus“ flagmanai jau tai turi. Atnaujinimo dažnis nurodo, kiek kartų per sekundę atnaujinamas ekrano vaizdas. Iki šiol išmanieji telefonai turėjo iki 60 Hz atnaujinimo dažnį, tačiau dabar jis siekia 90 Hz ar net 120 Hz – tiek, kiek žaidimų kompiuterių ekranuose. Skirtingai nei įprastai manoma, atnaujinimo dažnis nėra lygus kadrų per sekundę skaičiui (FPS), kuris yra ne telefono, bet ekrane rodomos medžiagos parametras. Tai reiškia, kad naujuosius 90 kadrų per sekundę žaidimus galėsite žaisti tik 90 Hz atnaujinimo dažnio ekranuose“, – teigia „OnePlus“ vadovas Suomijos ir Baltijos šalių rinkoms Tuomas Lampen. Pasak jo, aukštesnio atnaujinimo dažnio ekranai leidžia matyti sklandesnį, ryškesnį ir tolygesnį vaizdą.

„OnePlus“ ekspertai pateikia 5 žaidimus, kurie jau dabar pritaikyti aukštesnio nei įprasta atnaujinimo dažnio išmaniesiems telefonams.

 „Final Fantasy Brave Exvius“ – žinomos franšizės žaidimas jau telefone

„Final Fantasy“ žaidimus tikrai žino kiekvienas kompiuteriu žaisti mėgstantis žmogus. O šių metų birželio 28 d. išleista naujausia šios franšizės žaidimo versija, skirta mobiliesiems telefonams. Fantastikos žaidimams aukšta vaizdo kokybė būtina, nes tokių žaidimų kūrėjai ypatingą dėmesį skiria ne tik žaidimo mechanikai, bet ir specialiems efektams, kurių šiame žaidime apstu.

„Marvel Contest of Champions“ – herojų fanams

Jei mėgstate dabar itin populiarius „Marvel“ herojų filmus, jums patikti turėtų ir šis žaidimas. Jame galima kautis su mėgstamiausiais ir mažiau mėgstamais „Marvel“ herojais ar piktadariais, o 90 Hz ekranas turėtų leisti patirti tokio tipo filmams būdingą greitą ir efektingą dinamiką.

„Warfair“ – ne tik pramogai, bet ir loginiam mąstymui

Anksčiau minėti žaidimai priskiriami veiksmo žaidimams, kurių tikslas – padėti greitai, smagiai ir azartiškai prasiblaškyti. Tuo tarpu strateginis žaidimas „Warfair“  į vieną vietą sujungia veiksmą ir loginį mąstymą. Nepaisant to, kad žaidimas yra strateginis, jo kūrėjai skyrė ypatingą dėmesį vaizdo ir grafikos kokybei, kuriai patirti būtinas 90 Hz ekranas.

„Gear.Club“ – svajojantiems apie sportinius automobilius

Lenktynių žaidimai yra vieni populiariausių. Jie leidžia patirti, ką reiškia sėsti už galingo automobilio vairo ir dideliu greičiu įveikti pasirinktą trasą. Žaidime ne tik galima atrasti naujų trasų ar automobilių, bet ir varžytis su draugais. Stringantis vaizdas gali ne tik sugadinti šį malonumą, bet ir turėti įtakos prastiems rezultatams, nes tokiuose žaidimuose staigi ir tiksli reakcija yra būtina. Todėl „Gear.Club“ ir kitiems lenktynių žaidimams 90Hz ekranas padeda ne tik ryškiai pajausti vairavimo malonumą, bet ir pasiekti gerų rezultatų.

„Pokemon Go“ – visiems žinomas žaidimas atgyja naujam gyvenimui

Prieš trejus metus buvo išleista pirmoji visiems puikiai pažįstamo „Pokemon Go“  žaidimo versija. Dėl jo slaptas noras – gaudyti Pokemonus savo kieme – tapo realybe. Lyginant dabartinį žaidimo populiarumą su tuo, kiek populiarus jis buvo paleidimo pradžioje, galima teigti, kad jo populiarumas išblėso. Tačiau su 90 Hz ekrano telefonais jis gali vėl atgimti. Aukšta vaizdo kokybė „real-world“ žaidimams yra ypatingai svarbi, nes padeda pasiekti tokio tipo žaidimų tikslą – įsitraukti ir pajausti alternatyvios realybės veikimą tikrame gyvenime.

Puslapis 1 iš 2