Login to your account

Username *
Password *

Tobulėjant technologijoms, tobulėjo ir žaidimai išmaniuosiuose telefonuose. Šiandien tokie žaidimai stebina puikia grafika, įtraukiančiais siužetais ir įspūdingais virtualiais pasauliais. Karantino metu leisdami laiką namuose išbandykite keletą populiarių mobiliųjų žaidimų.

Jūsų dėmesiui – Arnoldas Lukošius, „Tele2 Inovacijų biuro“ ekspertas, dalinasi 5 įdomių žaidimų telefone rekomendacijomis.

  1. Kultiniu tapęs „Among Us“

Nors šis komandinis žaidimas buvo išleistas dar 2018 m., jis išpopuliarėjo tik šį rudenį. „Among Us“ netikėtai sulaukė masinio susidomėjimo, kai jį ėmė žaisti pasaulinės vaizdo žaidimų transliavimo platformos „Twitch“ vlogeriai. Šiuo metu žaidimas jau spėjo tapti tikru kultūriniu fenomenu. Internete sukurta daugybė memų su žaidimo personažais, o aplikacijos parsisiuntimų skaičius viršijo 100 milijonų.

Žaidimas unikalus tuo, jog jį galite žaisti 4-10 žaidėjų grupėmis su savo draugais arba kitais žaidėjais iš viso pasaulio. Tai padės palaikyti ryšį ir saugiai bei smagiai praleisti laiką namuose.

Žaidimo siužetas paprastas, bet labai įtraukiantis. Veiksmas vyksta kosminiame laive, kuriame turite atlikti įvairias užduotis. Tačiau vienas iš įgulos narių yra „apsišaukėlis“, kuris nori sugadinti laivą ir visus pražudyti. Komandos užduotis – identifikuoti šį žmogų, o apgaviko tikslas – neišsiduoti iki paskutinės akimirkos.

  1. Smegenų mankšta su „Words With Friends“

Mėgstantiems galvosūkius ir norintiems patobulinti anglų kalbos žinias patiks „Words With Friends“ mobilus įrankis. Įsidiegę minėtą aplikaciją, gausite virtualią žaidimo lentą ir galėsite dėlioti žodžius. Žaisti galite tiek su savo draugais, tiek ir susijungę su kitais žmonėmis iš viso pasaulio.

Čia rasite ir turnyro funkciją. Ji padės išsiaiškinti, kas iš jūsų draugų ar kolegų geriausiai valdo kalbą. Žaidimas ne tik padės lavinti kalbos įgūdžius ir privers pasukti galvą, bet ir taps linksmu užsiėmimu ilgais žiemos vakarais.

  1. Nuotaikingos lenktynės su „Mario Kart Tour“

Vienas žinomiausių ir populiariausių visų laikų žaidimų personažų, santechnikas iš Italijos Mario, sėkmingai užkariauja ir mobiliųjų žaidėjų simpatijas. Vartotojų pamėgtas „Nintendo“ žaidimas „Mario Kart Tour“ į išmaniųjų ekranus persikėlė visai neseniai – 2019 metų pabaigoje. Tik atsiradęs „App Store“ ir „Google Play“ internetinėse parduotuvėse, jis labai greitai išpopuliarėjo.

Žaidimo mechanika paprasta. Pasirinkę mylimiausią personažą galite dalyvauti spalvingose ir komiškose kartingų lenktynėse. Jose galima panaudoti įvairias specialias galias, kurių dėka žaidimas tampa tik dar linksmesnis ir įdomesnis. Be to, žaidimą galima žaisti kartu su kitais programėlėje užsiregistravusiais draugais. Vienu metu gali varžytis iki 7 žaidėjų.

  1. Strateginis „Arena of Valor“

Žaidimas priklauso populiariam MOBA (angl. „Multiplayer Online Battle Arena“), internetinės kelių žaidėjų kovų arenos, žanrui. Šios kategorijos žaidimai yra viena populiariausių elektroninio sporto krypčių, o profesionalius jų turnyrus stebi tūkstančiai žmonių visame pasaulyje. Tokio tipo žaidimai paremti mūšio tarp dviejų komandų principu.

Įsidiegę „Arena of Valor“ žaidimo aplikaciją galėsite žaisti komandomis po 5 žmones. Savo veikėją-herojų rinksitės iš daugiau nei 100 įspūdingų personažų. Žaidimo sesija trunka vos 10-20 min., o jį laimi ta komanda, kuri pirmoji įveikia savo priešininkų bazę. Žaidžiant svarbu sukurti veiksmingą strategiją ir tartis su savo komandos nariais, todėl čia galima ne tik linksmai praleisti laiką, bet ir susirasti naujų draugų.

  1. Žiemiškasis „Grand Mountain Adventure“

Įsibėgėjus šaltajam sezonui pats laikas išmėginti mobilųjį žiemos sporto žaidimą. Įsidiegę „Grand Mountain Adventure“ aplikaciją galėsite virtualiai pasidžiaugti žiemos malonumais ir bent trumpam pasijausti patyrusiu slidžių ar snieglenčių meistru.

Žaidimas patiks net ir tiems, kurie tokį žanrą bando pirmą kartą. Varžytis pradėsite nuo paprastų slalomo rungčių, o tobulėdami pamažu atrakinsite vis daugiau trasų bei užduočių. Žaidimas pasižymi puikia grafika ir įtraukiančiomis animacijomis. Trasos atrodo labai tikroviškai, o sniego griūtys, krentančios uolienos ar jus besivaikantys lokiai suteikia sveiką adrenalino dozę.

Visame pasaulyje kompiuterinius žaidimus žaidžia per 2,5 milijardo žmonių. Vieniems tai pramoga, poilsis, kitiems – sportas, darbas, ar tiesiog būdas ištverti karantiną. Bet ar praleistumėte valandų valandas, o gal paras, prie ekrano, jei visas žaidimas vyktų su trimis didžiuliais pikseliais? Būtent tai siūlė „Magnavox Odyssey“ – pirmoji pasaulyje žaidimų konsolė, kuriai sekmadienį sukanka 48 metai.

„Prieš pusę amžiaus kompiuteriniai žaidimai dar tik žengė pirmuosius žingsnius, o šiandien jie tapo neatsiejama gyvenimo ir kultūros dalimi. Per karantiną jų reikšmė dar labiau išaugo, kadangi tai viena labiausiai įtraukiančių pramogų namuose. Tai patvirtina ir „Telia“ duomenys – lyginant su įprastu laikotarpiu, karantino metu žaidimų konsolių pardavimai išaugo net keturis kartus, o asmeninių kompiuterių, kuriais žmonės ne tik dirba, bet ir žaidžia, parduota tris kartus daugiau“, – vardija „Telia“ Įrangos vadovas Aurelijus Vaičiulionis.

Pionierius žaidė neilgai

Skaičiuojama, kad iki šiol visame pasaulyje yra parduota daugiau nei 1,5 milijardo žaidimų konsolių, o šiandien dėl populiariausios žaidimų konsolės vardo konkuruoja „Sony PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Microsoft Xbox One“. Tie patys gamintojai pirmauja ir visų laikų perkamiausių konsolių sąraše.

O kur „Magnavox“? Šiai kompanijai žaidimų konsolės, vaizdžiai sakant, tebuvo žaidimas.

Namų žaidimų konsolės, kurią kiekvienas galėtų prijungti ir žaisti tiesiog televizoriaus ekrane, idėja dar 1966 metais kilo inžinieriui Ralphui H. Baeriui. Jis kartu su kolegomis per kelerius metus pagamino net septynis konsolių prototipus, kurių paskutinį ir užpatentavo bei ėmė siūlyti įvairioms kompanijoms išleisti į prekybą. Šia galimybe susidomėjo Amerikos elektronikos gamintoja „Magnavox“.

1972 metų gegužės 24 dieną buvo pristatyta konsolė „Odyssey“ – prie televizoriaus prijungiama dėžutė su dviem kvadratiniais pulteliais. Ji juodame ekrane rodė tris baltus kvadratėlius ir, pavyzdžiui, du žaidėjai savo kvadratėliais galėjo tarpusavyje mušinėti trečią kvadratėlį. Kad žaisti būtų įdomiau, ant ekrano buvo galima užsiklijuoti permatomą plastiko lapą su teniso korto, krepšinio ar ledo ritulio aikštės piešiniu. Žaisti galėjo ir vienas žmogus – pavyzdžiui, pravesti kvadratėlį pro užklijuotą labirintą. Beje, tarp žaidimų konsolės priedų buvo ne tik ekrano lipdukų, bet ir tradicinių stalo žaidimų atributų, tokių kaip kauliukai, popieriniai pinigai, kortos, žetonai ir kt.

Per kelerius ateinančius metus visame pasaulyje buvo parduota apie 350 tūkst. konsolių „Magnavox Odyssey“, o kompanijai perėjus į „Philips“ glėbį ši dar išleido kelias naujas žaidimų konsolės versijas. Visgi konkurentai siūlė pažangesnius gaminius, todėl galiausiai kompanija pasitraukė iš žaidimų konsolių rinkos.

Linksmieji žaidimų rinkos kalneliai

Vaičiulionio teigimu, žaidimų konsolių ir pačių kompiuterinių žaidimų rinkos pokyčiai per tuos 48 metus primena linksmuosius kalnelius: nuo įspūdingų pakilimų, inertiškų posūkių iki nuosmukių ir mirties kilpų. Žaidimų konsolių galimybės augo, disketes pakeitė kompaktiniai diskai, pastaruosius – debesija, o nuo „Pac Man“ ir „Super Mario“ žmonės perėjo prie „Doom“, „Final Fantasy“ ir „Counter Strike“.

„Vyresni žaidėjai dar atsimena tokius buvusius rinkos milžinus, kaip „Atari“, „Mattel“ ar „Sega“ – šiandien apie juos jau negirdėti, o iš senųjų gamintojų tebekonkuruoja tik „Nintendo“. Ir nors žaidimų konsolės išlieka populiarios, dabar žaidėjų skaičiumi į priekį smarkiai išsiveržusios mobiliosios platformos“, – pastebi „Telia“ Įrangos vadovas. Siekdami privilioti daugiau žaidėjų žaidimų kūrėjai išbando vis naujus verslo modelius: vieni rodo reklamas, kiti pardavinėja žaidimų kambarius, treti leidžia žaisti nemokamai, bet už pirkinius suteikia pranašumą žaidime.

Dar viena žaidimų kryptis – virtuali realybė, kur veiksmas neapsiriboja tik plokščiu televizoriaus, kompiuterio ar telefono ekranu. Šioje srityje raumenis jau matuojasi tokie IT milžinai, kaip „Facebook“, „Google“, „Microsoft“, „Samsung“ ir kiti.

Prisiminus tris baltus pikselius juodame fone, sakytum, neblogai pasistūmėta. O 150 milijardų dolerių metinė žaidimų industrijos apyvarta aiškiai rodo, kad kompiuterinius žaidimus žmonės mėgsta ir juos žaisti nori – ypač kai karantinas uždaro tarp keturių sienų.

Išmaniuosius telefonus naudojame vis daugiau ir dažniau. Rinkos bei naudotojų duomenų tyrėjai Statista.com teigia, kad per pastaruosius 7 metus išmaniųjų įrenginių naršymo laikas išaugo beveik du kartus. Apsukas pasaulyje didina ir mobiliųjų žaidimų pramonė, pelną bei naudotojus skaičiuojanti milijardais. Todėl ši pramoga išgyvena aukso amžių, o Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos (LŽKA) atstovas Ričardas Jaščemskas tuo visiškai nesistebi: ji vilioja naudojimo lankstumu ir įvairove, nes atveria plačias įrenginių panaudojimo galimybes.

Pašnekovas atkreipia dėmesį, kad malonumą žaisti užtikrina sparčiai besivystantys išmaniųjų įrenginių techniniai parametrai. Savo ruožtu technologijų gamintojai, taikydamiesi prie vis tobulėjančių šiuolaikinių žaidimų, siūlo dar inovatyvesnius sprendimus sklandžiai žaidėjų patirčiai.

Žaidžia trečdalis planetos

Statista.com analitikai prognozuoja, kad laikas, praleistas kasdien naudojant išmaniuosius telefonus, išaugs beveik dukart nuo daugiau nei 2,5 valandų 2014-aisiais iki planuojamų 4 valandų 2021-aisiais. Tyrėjai sako, kad pasaulyje interneto naršymui mobilieji įrenginiai pasitelkiami dažniau nei kompiuteriai, o pusę laiko pernai tai daryta šiomis priemonėmis, kuomet 2013-aisias – vos 27 proc.

Skaičius atliepia ir auganti mobiliųjų žaidimų pramonė. 2018-ais jos vertė vien JAV siekė beveik 10 mlrd. dolerių, o didžiausios Azijos rinkos pajamos perkopė 40 mlrd. Amerikoje mobiliuosius žaidimus, Statista.com duomenimis, žaidžia du trečdaliai gyventojų, o šiemet jų skaičius perkopė 2,5 mlrd. visame pasaulyje.  

Kalbėdamas apie šiuos rodiklius, R. Jaščemskas priduria: skirtingų tyrėjų duomenimis, mobiliųjų žaidimų pajamos atriekia didžiausią visų kompiuterinių žaidimų dalį, sudarydamos 60-70 proc. rinkos. Todėl save mobiliųjų žaidimų entuziastu vadinantis ir žaidimų apžvalgininku dirbantis pašnekovas tvirtina – ši pramoga yra svarbiausia industrijos dalis.

„Tokios teigiamos tendencijos, panašu, išliks: nors prognozuojama, kad augimas lėtės, tempai turėtų išsilaikyti. Išmaniųjų įrenginių pasaulyje parduota jau daugiau nei 3 mlrd., o tai lemia didesnį mobiliųjų žaidimų prieinamumą bei geresnes jų tobulinimo galimybes kūrėjams. Be to, auga ir paprastesnių žaidimų prieinamumas, ir potencialiai rimtesnių žaidėjų kategorija. Tuo pačiu ir išmanieji vystosi vis labiau. Dabartinė situacija šią pramogą dar daugiau išpopuliarino, nes karantinas ypač palankus žaisti žaidimus“, – sako R. Jaščemskas.

Populiarūs, nes nemokami

Kalbėdamas apie mėgstamiausius mobiliuosius žaidimus, R. Jaščemskas išskiria „Cut The Rope 2“ ir „Build a Bridge“, kuriuos vadina paprastais ir nesudėtingais, tačiau įtraukiančiais produktais. Tačiau labiausiai Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos atstovui patinka lenktynės, tokios kaip „Hill Climb Racing“ ar „Asphalt 9: Legends“.

„Esu lenktynių žaidimų mėgėjas, o dalis jų išmaniuose įrenginiuose jau tampa labai panašūs į kompiuterinius analogus. Dažnai tokie žaidimai labiau pažengę techniškai ir žymi ryškų šios pramogos progresą. Žaisdamas tokius lenktynių žaidimus turi galimybę įvertinti galingos grafikos privalumus ir įsitraukti į veiksmą. Tačiau svarbiausia, kad jie, kaip ir dauguma, yra nemokami. Tai buvo viena iš pagrindinių mobiliųjų žaidimų išpopuliarėjimo priežasčių“, – pabrėžia R. Jaščemskas.  

Todėl technologijų gamintojai nuolat didina minėtos pramogos prieinamumą bei investuoja tiek į produktų tobulinimą, tiek į naudotojams dar draugiškesnės aplinkos kūrimą.  

„Visus minėtus mobiliuosius žaidimus ir daugelį kitų produktų jų entuziastams siūlo neseniai „Huawei“ pristatyta naujiena – tik šio gamintojo įrenginiams skirta mobiliųjų programėlių parduotuvė „AppGallery“. Ši unikali technologijų gamintojo platforma jau įdiegta visuose rinkoje tik ką pasirodžiusiuose P40 serijos flagmanuose. „AppGallery“ galima rasti daugiau nei 50 tūkst. įvairiausių programėlių, įskaitant ir žaidimus. Kūrėjai kryptingai šį skaičių didina, o tai gera žinia visiems, negalintiems gyventi be mobiliųjų žaidimų“, – komentuoja „Huawei“ komunikacijos vadovė Baltijos šalyse Justė Karpavičiūtė. 

Svarbu ir galingumas, ir patogumas

Paklaustas, kokios išmaniųjų savybės svarbiausios norint patirti tikrąjį žaidimo malonumą, R. Jaščemskas kalba apie dvi žaidimų kategorijas. Pirmajai – paprastesnių, lengvesnių ir neįpareigojančių – grupei svarbūs pagrindiniai telefono parametrai: baterijos patvarumas, naudojimo patogumas, funkcionalumas.

„Antroji kategorija, kuriai priskiriami sudėtingesnės grafikos žaidimai, reikalauja techniškai galingesnių įrenginių savybių. Tokiu atveju svarbi ekrano raiška, ekrano atkuriamasis dažnis, baterijos pajėgumai, jos aušinimas. Gerinant technines išmaniųjų savybes, prioritetu turėtų būti patogumas naudoti“, – pagrindinius aspektus vardija R. Jaščemskas.

„Huawei“ atstovė, savo ruožtu, teigia, jog technologijų gamintojas stengiasi atsižvelgti į naudotojų poreikius, todėl jiems siūlo įrenginius, kuriuos galima vadinti solidžiais mobiliųjų žaidimų įrankiais.

„Telefonas turi veikti sklandžiai ir užtikrinti malonumą pramogauti be rūpesčių. Tam tikslui P40 serijos išmanieji aprūpinti galingais procesoriais, dirbtinio intelekto pažanga bei dideliu operatyviosios darbinės atminties kiekiu. Juose – ir „Kirin Gaming+“ bei „GPU Turbo“ technologijos, lemiančios aukštą žaidimų spartą, didelę rezoliuciją ir aukštą grafikos kokybę. Tačiau, svarbiausia, baterijos itin talpios, todėl išmaniųjų nereikia krauti kiekvieną dieną“, – teigia J. Karpavičiūtė.

Anot pašnekovės, naujuosiuose telefonuose įdiegta visiems įprasta „Android“ operacinė sistema. „Phone Clone“ programėlė leidžia į naują išmanųjį lengvai perkelti tiek turėtus duomenis, tiek jau pamėgtus žaidimus iš savo senojo prietaiso. Tereikia „Phone Clone“ programėlę įjungti abiejuose telefonuose, nustatyti, kuris yra senasis bei naujasis, ir įrenginius sujungti tarpusavyje.

Šiandien, prieš 61 metus, 1958 m. spalio 18 d., pasauliui pristatytas vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų pasaulyje „Tennis for two“. Tai – teniso simuliacija, į kurią žvelgiant iš šių dienų perspektyvos, sunku patikėti, jog keli brūkšneliai ir rutuliukas galėjo būti pasaulį stebinanti inovacija. Dabar žaidimai visiškai kitokie, o jų kokybė telefonuose stebina raiška, detalumu ir tikroviškumu. Šios dienos proga „Bitės Profai“ dalinasi 5 legendiniais ir visiems puikiai pažįstamais telefoniniais žaidimais, kurie pakeitė mobiliųjų telefonų industriją.

„Anksčiau telefonai buvo reikalingi dėl dviejų funkcijų – skambinimo ir žinučių rašymo. O dabar jie naudojami praktiškai kiekviename žingsnyje – jų funkcionalumas gerokai išplėstas. Nenuostabu, kad ir į telefoninius žaidimus kreipiamas vis didesnis dėmesys. Didieji telefonų gamintojai kuria vis kokybiškesnius ekranus, žaidimų kūrėjai – vis geresnius žaidimus, o vartotojai jau kurį laiką džiaugiasi šių pastangų rezultatais“, – sako „Bitės Profė“ Agnė Adomaitytė ir dalinasi 5 telefoniniais žaidimais, kurie sulaukė neįtikėtinos sėkmės ir visam laikui pakeitė mobiliųjų žaidimų istoriją.

1. „Snake“: žinomiausia pasaulyje gyvatė (1997 m.)

Telefoninis žaidimas „Snake“ (liet. „gyvatėlė“) pirmą kartą pasaulį išvydo 1997 m., kai pasirodė kartu su telefonu „Nokia 6110“. Tačiau būtina pabrėžti, kad paties žaidimo idėja ir koncepcija nebuvo nauja.

„Galime sakyti, kad „Snake“ yra ne konkretus žaidimas, bet netgi žaidimų rūšis, kur žaidėjas valdo liniją rinkdamas taškus ir vengdamas kliūčių bei susidūrimo su kitu linijos galu. Pirmą kartą toks žaidimas pristatytas dar 7-ąjame dešimtmetyje ir buvo skirtas analoginiams žaidimų kompiuteriams. Tačiau po to kai „Snake“ pasirodė mobiliuosiuose telefonuose, žaidimo populiarumas smarkiai išaugo“, – pasakoja A. Adomaitytė.

Vėliau žaidimas įvairiomis formomis ir įvairiuose telefonuose atgimdavo, taip dar labiau įsitvirtindamas žaidėjų telefonuose. Dabar vien išmaniųjų programėlių parduotuvėje „App Store“ yra virš 300 šio žaidimo variantų.

„Labai svarbu suprasti šio žaidimo populiarumo ir reikšmės mastą. Tai ne tik vienas pirmųjų ir istorinis telefoninis žaidimas, o absoliuti legenda. Ar žinojote, kad jei savo kompiuterio interneto naršyklėje „Google Chrome“ įrašysite žodį snake (liet. gyvatė), prieš bet kokią informaciją apie gyvates pirmiau pamatysite naršyklės pasiūlymą sužaisti „Snake“ žaidimą? Kai produkto pavadinimas sutapatinamas su bendriniu žodžiu, galime drąsiai teigti, kad žinomumo tam produktui siekti tikrai nebereikia“, – sako A. Adomaitytė.

2. „Angry Birds“: telefonų žaidimas, virtęs filmais (2009 m.)

„Angry Birds“ yra telefonui skirtas žaidimas, kuriame laidynės pagalba spalvingi paukščiukai svaidomi į įvairias konstrukcijas taip, kad šios sėkmingai sugriūtų. Pirmoji žaidimo versija pristatyta 2009 metais ir pamėgta ne tik dėl pačios žaidimo mechanikos ir smagumo, bet ir dėl žaidimo herojų.

„Apvalūs ir spalvingi paukščiukai greitai užkariavo vartotojų širdis. Po žaidimo sėkmės netrukus buvo išleistos papildomos žaidimo versijos, rūbų ir žaislų linijos, knygos, o 2016 m. pasirodė netgi „Piktųjų paukščių“ filmas. Šiemet, beje, šis filmas sulaukė ir tęsinio. Todėl be visų kitų laimėjimų, kuriuos pasiekė žaidimas, labai svarbus faktas ir tai, kad jis peržengė telefoninio žaidimo ribas. Kai filmai virsdavo kompiuteriniais žaidimais – tai nieko nestebindavo. Tačiau kai telefono žaidimas tapo filmu – tai nubrėžė visai kitokias telefoninių žaidimų reikšmės ribas“, – sako A. Adomaitytė.

Praėjusiais metais žaidimas „Angry Birds 2“ jo kūrėjams atnešė 116 milijonų JAV dolerių pajamų. Daugiau nei pusę šių pinigų atnešė JAV žaidėjai, taip pat ženkliai prisidėjo Vokietijos vartotojai.

3. „Candy Crush Saga“: žaidimas, išaugęs „Facebook“ rūbą (2012 m.)

Ši žaidimas buvo sukurtas specialiai socialinio tinklo „Facebook“ nariams, tačiau netrukus išaugo iki tiesiog išmaniesiems telefonams skirtos programėlės.

„Šis žaidimas po savo vardu slepia labai daug laimėjimų: 2016 m. buvo pripažintas mėgstamiausiu vartotojų žaidimu, taip pat tarptautiniuose mobiliųjų žaidimų apdovanojimuose tapo geriausių socialinių tinklų žaidimu. Jis turi 500 milijonų vartotojų visame pasaulyje ir yra trečias populiariausias pasaulyje telefoninis žaidimas. Išleistas buvo 2012 m. lapkritį, o tų metų pabaigoje jau buvo atsisiųstas daugiau nei 10 milijonų kartų“, – sako A. Adomaitytė.

Anot ekspertės, itin svarbu tai, kad „Candy Crush Saga“ laikomas vienas geriausių „freemium“ modelį panaudojusių žaidimų: „Šis modelis reiškia, kad žaidimas yra visiškai nemokamas, todėl jį atsisiųsti, žaisti ir pereiti galima neišleidžiant nei cento. Tačiau vartotojai už pinigus gali įsigyti įvairius žaidimą lengvinančius priedus.“

„Candy Crush Saga“ jo kūrėjams iki šiol sugeneravo apie milijardą JAV dolerių pajamų.

4. „Pokemon Go“: naujas interaktyvumo standartas (2016 m.)

„Pokemonus“ žino ir gaudyti svajojo turbūt kiekvienas Z kartos atstovas. Šią svajonę realybe pavertė kompanijos „Nintendo“ ir „Niantic“, 2016 m. pristatydamos žaidimą „Pokemon Go“.

„Žaidimas GPS pagalba nurodo, kurioje vietoje yra vienos ar kitos rūšies pokemonas, o žaidėjo tikslas jį rasti, sugauti ir treniruoti. Tačiau įdomiausia, kad papildytos realybės (angl. augmented reality) pagalba atrodo, kad pokemonai yra toje pat vietoje, kur yra ir pats žaidėjas – tiesiog nukreipus telefono kamerą į tam tikrą vietą joje pasirodys gyvūnėlis. Toks interaktyvumas leido vartotojams pasijausti lyg mylimiausiems animacinio filmo herojams – pokemonų gaudytojams – ir svajonę jais tapti pavertė realybe. Tačiau žaidimu smarkiai susidomėjo ne vien pokemonų gerbėjai“, – sako A. Adomaitytė.

„Pokemon Go“ per pirmąją egzistavimo savaitę buvo atsisiųstas 15 milijonų kartų, o per pirmąjį mėnesį sugeneravo 200 milijonų JAV dolerių – tai yra net septynis kartus daugiau, nei per pirmąjį mėnesį sugeneravo iki tol itin sėkmingu laikytas „Candy Crush Saga“.

5. „Call of Duty: Mobile“: į telefonus persikelia ir gerai žinomi žaidimai (2019 m.)

Šis pavadinimas yra puikiai pažįstamas kompiuterinių žaidimų mėgėjams. Tai – pirmojo asmens šaudyklė, kurioje vartotojai stengiasi sėkmingai įveikti priešus. Dabar šis veiksmo žaidimas, susilaukęs itin didelės sėkmės kompiuterinių žaidimų pasaulyje, visai neseniai persikėlė ir į išmaniuosius telefonus.

„Nors „Call of Duty: Mobile“ išleistas tik prieš dešimt dienų, jis jau turi 100 milijonų vartotojų ir yra sugeneravęs 18 milijonų JAV dolerių – dėl šių rezultatų laikoma, kad tai geriausias mobiliojo žaidimo startas pasaulyje“, – sako A. Adomaitytė.

Jei apie žaidimus telefonams (arba telefonus žaidimams) norėsite sužinoti daugiau, visada galite pasidairyti „Bitės“ tinklalapyje arba kreiptis į didžiuosiuose Lietuvos miestuose įsikūrusius „Bitės Profus“, kurie bet kada patars bei atsakys į jums rūpimus klausimus.

Išmaniųjų telefonų gamintojai nuolat investuoja į įrenginių ekranus. Anksčiau dėmesys buvo skiriamas jų dydžiui, skiriamajai gebai, jautrumui, o dabar – ir ekrano atnaujinimo dažniui. Telefonų ekranai tampa beveik tokie kaip kompiuterių – su 90 Hz ar net tokiu pačiu – 120 Hz – atnaujinimo dažniu. Tokiems išmaniesiems telefonams kuriami ir specialūs vaizdo produktai. Išmaniųjų telefonų gamintojo „OnePlus“ ekspertai pateikia 5 telefonams skirtus žaidimus, kurie sujudins nusistovėjusią nuomonę apie jų kokybę.

„Neabejojame, kad aukštesnio atsinaujinimo dažnio ekranai artimiausiu metu taps rinkos standartu, o „OnePlus“ flagmanai jau tai turi. Atnaujinimo dažnis nurodo, kiek kartų per sekundę atnaujinamas ekrano vaizdas. Iki šiol išmanieji telefonai turėjo iki 60 Hz atnaujinimo dažnį, tačiau dabar jis siekia 90 Hz ar net 120 Hz – tiek, kiek žaidimų kompiuterių ekranuose. Skirtingai nei įprastai manoma, atnaujinimo dažnis nėra lygus kadrų per sekundę skaičiui (FPS), kuris yra ne telefono, bet ekrane rodomos medžiagos parametras. Tai reiškia, kad naujuosius 90 kadrų per sekundę žaidimus galėsite žaisti tik 90 Hz atnaujinimo dažnio ekranuose“, – teigia „OnePlus“ vadovas Suomijos ir Baltijos šalių rinkoms Tuomas Lampen. Pasak jo, aukštesnio atnaujinimo dažnio ekranai leidžia matyti sklandesnį, ryškesnį ir tolygesnį vaizdą.

„OnePlus“ ekspertai pateikia 5 žaidimus, kurie jau dabar pritaikyti aukštesnio nei įprasta atnaujinimo dažnio išmaniesiems telefonams.

 „Final Fantasy Brave Exvius“ – žinomos franšizės žaidimas jau telefone

„Final Fantasy“ žaidimus tikrai žino kiekvienas kompiuteriu žaisti mėgstantis žmogus. O šių metų birželio 28 d. išleista naujausia šios franšizės žaidimo versija, skirta mobiliesiems telefonams. Fantastikos žaidimams aukšta vaizdo kokybė būtina, nes tokių žaidimų kūrėjai ypatingą dėmesį skiria ne tik žaidimo mechanikai, bet ir specialiems efektams, kurių šiame žaidime apstu.

„Marvel Contest of Champions“ – herojų fanams

Jei mėgstate dabar itin populiarius „Marvel“ herojų filmus, jums patikti turėtų ir šis žaidimas. Jame galima kautis su mėgstamiausiais ir mažiau mėgstamais „Marvel“ herojais ar piktadariais, o 90 Hz ekranas turėtų leisti patirti tokio tipo filmams būdingą greitą ir efektingą dinamiką.

„Warfair“ – ne tik pramogai, bet ir loginiam mąstymui

Anksčiau minėti žaidimai priskiriami veiksmo žaidimams, kurių tikslas – padėti greitai, smagiai ir azartiškai prasiblaškyti. Tuo tarpu strateginis žaidimas „Warfair“  į vieną vietą sujungia veiksmą ir loginį mąstymą. Nepaisant to, kad žaidimas yra strateginis, jo kūrėjai skyrė ypatingą dėmesį vaizdo ir grafikos kokybei, kuriai patirti būtinas 90 Hz ekranas.

„Gear.Club“ – svajojantiems apie sportinius automobilius

Lenktynių žaidimai yra vieni populiariausių. Jie leidžia patirti, ką reiškia sėsti už galingo automobilio vairo ir dideliu greičiu įveikti pasirinktą trasą. Žaidime ne tik galima atrasti naujų trasų ar automobilių, bet ir varžytis su draugais. Stringantis vaizdas gali ne tik sugadinti šį malonumą, bet ir turėti įtakos prastiems rezultatams, nes tokiuose žaidimuose staigi ir tiksli reakcija yra būtina. Todėl „Gear.Club“ ir kitiems lenktynių žaidimams 90Hz ekranas padeda ne tik ryškiai pajausti vairavimo malonumą, bet ir pasiekti gerų rezultatų.

„Pokemon Go“ – visiems žinomas žaidimas atgyja naujam gyvenimui

Prieš trejus metus buvo išleista pirmoji visiems puikiai pažįstamo „Pokemon Go“  žaidimo versija. Dėl jo slaptas noras – gaudyti Pokemonus savo kieme – tapo realybe. Lyginant dabartinį žaidimo populiarumą su tuo, kiek populiarus jis buvo paleidimo pradžioje, galima teigti, kad jo populiarumas išblėso. Tačiau su 90 Hz ekrano telefonais jis gali vėl atgimti. Aukšta vaizdo kokybė „real-world“ žaidimams yra ypatingai svarbi, nes padeda pasiekti tokio tipo žaidimų tikslą – įsitraukti ir pajausti alternatyvios realybės veikimą tikrame gyvenime.

Puslapis 3 iš 3
5G, dirbtinis intelektas ir dronai – verslas su įvairių Lietuvos universitetų mokslininkais kurs įnovatyvų įrankį nuotoliniam transporto stebėjimui be žmogaus įsikišimo

Dirbtinis intelektas, nuo kurio nepasislėpsime: į „Facebook“ ir „Instagram“ atkeliauja neišjungiamas „Meta AI“ asistentas

Viešasis sektorius ir technologijos – kaip „GovTech Lab“ surado nestandartinį inovacijų kūrimo modelį

„Vinted“ po spartaus augimo metų fiksavo pelną ir toliau investuoja į ateitį

Kriptovaliutų apmokestinimo aspektai. Kaip „prikasus“ pelno, nesulaukti VMI dėmesio

Kaip susikurti asmeninį kino teatrą po atviru dangumi? Ekspertas dalijasi, kokios įrangos gali prireikti

Primena, kam būtina atsinaujinti SIM kortelę: dėl vykstančių pokyčių kai kurie gali likti nepasiekiami

„Instagram“ ruošia kritikuojamą funkciją: leis realiu metu matyti draugų buvimo vietą

„Samsung“ pristatė 2024 m. televizorių liniją: centre – „AI TV“ dirbtinis intelektas geresniam vaizdui ir garsui

Ekspertai rekomenduoja: mobilieji žaidimai, kuriuos privalo išbandyti kiekvienas 

Elektromobilių vairuotojus Kaune pasitinka pokyčiai: atsiskaitymas už įkrovimą – mobiliąja programėle

Daugiau galimybių investuoti: per „Paysera“ nuo šiol galima investuoti į „InRento“ siūlomus NT nuomos projektus

Įvardijo, kokias didžiausias klaidas daro keliautojai: nepasitikrinę ryšio nustatymų, galite būti nepasiekiami

Prie ekranų vaikai praleidžia ilgiau, nei manote: įveikti tėvų kontrolės nustatymus jiems – juokų darbas

Masyvūs žemi dažniai. „Sony“ pristato naują garsiakalbių ir ausinių seriją ULT POWER SOUND

Paprastai ir aiškiai: kodėl įspėjamuosius pranešimus kartais gauna ne visi gyventojai?