Login to your account

Username *
Password *

Startuolių idėjų tendencijos – kur link keliauja šių dienų inovatyvūs verslininkai

By VšĮ „Versli Lietuva“ Gruodis 10, 2018 1803
Žaidimų idėjos nugalėtojai Žaidimų idėjos nugalėtojai VšĮ „Versli Lietuva“ nuotrauka

Visas pasaulis šiandien išgyvena didžiulį informacinių technologijų ir dirbtinio intelekto skverbimąsi į verslo aplinką – automatizuojami procesai ar balsu valdomi įrankiai yra šių dienų tendencija. Šiose srityse aktyviai kelią skinasi ir lietuviai – pagal naujausius „Startup Lithuania“ duomenis, kūrybinių verslo dirbtuvių (angl. hackathon) metu, 81 proc. naujų startuolių yra kuriami būtent IT srityse.

VšĮ „Versli Lietuva“ startuolių ekosistemos plėtros departamentas „Startup Lithuania“ kasmet organizuoja 4 kūrybines verslo dirbtuves „Hacker Games“, kurių tikslas yra skatinti naujų startuolių vystymą. 2018 metais bendrai renginys subūrė 115 komandų, kurias sudarė beveik 500 dalyvių.  Renginių metu itin didelio dėmesio susilaukė kelios būsimų startuolių temos – tai IT ir gyvybės mokslai.

„Kaip rodo „Startup Lithuania“ praktika, Lietuvos hakatonuose vystomos verslo idėjos koja kojon žengia su pasaulinėmis tendencijomis. 2018 metais turėjome 115 komandų, iš jų 93 vystė savo produktus būtent IT srityje – pradedant nuo žaidimų industrijos (43 naujos verslo idėjos), baigiant kitais informacinių technologijų sprendimais, pritaikomais švietimo, kultūros, e-komercijos ir panašiose srityse. Gyvybės mokslų srityje turėjome 13 naujų verslo idėjų, keletas jų buvo kuriami dirbtinio intelekto pagrindu,“ – hakatonuose gimstančias verslo idėjas apžvelgia Roberta Rudokienė, VšĮ „Versli Lietuva“ startuolių ekosistemos plėtros departamento „Startup Lithuania“ vadovė.

Proveržis gyvybės mokslų srityje

Anot organizatorių, aktyvus proveržis gyvybės mokslų srityse buvo matomas jau ir ankstesniais metais, tačiau šių metų verslo idėjos šioje srityje ne tik unikalios, bet ir perspektyvios.

„Gyvybės mokslų startuolių Lietuvoje nėra daug, tačiau tai natūralu, nes norint sukurti medicinai ar biotechnologijos sritims pritaikomą produktą reikia ne tik laiko, bet ir didelių finansavimo galimybių. Nepaisant to, hakatonuose gimė tikrai puikios idėjos, pritaikomos ergonomikos, neurologijos srityse. Mus džiugina tai, kad suinteresuotumas vystyti produktus šioje srityje tik auga, o būsimi startuoliai, nesibaimindami sudėtingų procesų, vysto dirbtinio intelekto projektus, kurie turi aiškią pridėtinę vertę valstybei,“ – pasakoja R. Rudokienė.

Žaidimų industrija – nauja niša jaunosioms kartoms

Tai, kad žaidimų industrija išgyvena didžiulio susidomėjimo laikotarpį patvirtina aktyvus jų kūrimas „Hacker Games“ hakatonuose. Vien per 2018 metus, keturiuose renginiuose buvo sukurti 43 unikalūs žaidimai, turintys perspektyvų virsti startuoliais ateityje.

„Nors šią industriją visuomenė yra linkusi priimti dvejopai, ji neabejotinai yra viena perspektyviausių mūsų šalyje. Pagal naujausius Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos duomenis, šiuo metu šalyje yra įregistruota 50 įmonių, dirbančių žaidimų industrijoje, kurios sugeneruoja 0.19 proc. Lietuvos BVP, o vieno žmogaus sugeneruojamos pajamos šioje industrijoje siekia net 200 000 Eur,“ – teigia R. Rudokienė.

Kūrybinės verslo dirbtuvės „Hacker games“ kurias organizuoja VšĮ „Versli Lietuva“ startuolių ekosistemos plėtros padalinys „Startup Lithuania“, vyksta nuo 2015 metų. Kasmet kiekviename renginyje dalyva per šimtą dalyvių, kurie kartu su kvalifikuotais mentoriais kurs produktų ar paslaugų prototipus. Paprastai hakatonuose dalyvauja 16-40 metų amžiaus kūrėjai – programuotojai, grafikos dizaineriai, verslo idėjos vystytojai ir kiti save išbandyti norintys jauni žmonės.

Rate this item
(0 votes)
„Logitech“ pirmoji bendradarbiavimui skirtų vaizdo sprendimų asortimente perėjo prie perdirbto plastiko ir antrosios gyvybės medžiagų

„Fintech Day“ konferencija: dirbtinis intelektas, tvarus investavimas ir pokyčiai finansų srityje

Fotografas D. Ščiuka pataria, kaip pasidaryti profesionalių nuotraukų su telefonu: padės dirbtinis intelektas

„Samsung“ pristatė naująją „Galaxy Fit3” išmaniąją apyrankę, skirtą stebėti sveikatingumo rodiklius

Naujas DI vaizdo įrašų kūrimo įrankis pribloškė: tuoj galėsime namuose „gaminti“ net Holivudo filmus?

Interneto sukčiai nemiega: per mėnesį sustabdyta 7 mln. sukčiavimo atvejų 

Netikrus profilius dirbtinis intelektas „kepa“ milijardais: 5 žingsniai, kaip juos atpažinti socialiniuose tinkluose

„Tele2“ kartu su „Interpol“ saugo vaikus nuo išnaudojimo internete: skaičiai šokiruoja

„Luminor Phone POS“ Lietuvoje jau išbandė daugiau nei 200 prekybininkų

Naujas terminas psichologijoje – nomofobija. Kodėl taip bijome rankose neturėti išmaniojo telefono?

Socialiniai tinklai – ne tik susirašinėjimui: prekes juose įsigyja daugiau nei pusė lietuvių

Laukiamiausi 2024 m. vaizdo žaidimai: nuo atgimusios „Final Fantasy VII“ klasikos iki „S.T.A.L.K.E.R. 2“ siaubo Černobylyje

„Philips Monitors“ E1 linijoje – keturi nauji monitoriai šių laikų profesionalams, dirbantiems hibridinėje darbo aplinkoje

Mobiliųjų žaidimų tendencijos 2024: kas lydės šiais metais?

Prastas ryšys namuose? Kaltas gali būti naujas ar renovuotas jūsų namas

Lietuvoje pradėjo veikti naujieji telefono numeriai: galima skambinti vietoje aštuoneto naudojant nulį