Login to your account

Username *
Password *

Vaizdo žaidimų kūrėjas „Wargaming“ Vilniuje tęsia tarptautinę mokymų programą „Wargaming Forge“ ir šiemet plečia kursų sąrašą pristatydami net 3 naujus 3D, 2D meno ir vizualiųjų efektų (VFX) disciplinų kursus. Geriausiems po kursų bus pasiūlyta apmokama praktika, jie galės pretenduoti ir į pozicijas bendrovėje.

„Reikia pripažinti, kad kaskart vyksta konkurencinga atranka, nes vietų skaičius kursuose yra ribotas. Kandidatams mes keliame aukštus reikalavimus, kad vertingų žinių bagažą gautų būtent tie, kuriems jis būtų naudingiausias. Kiekviename kurse privaloma mokėti anglų kalbą, turėti didelį norą ir motyvaciją mokytis ir tobulėti. Kai kuriuose, pavyzdžiui, programinės įrangos inžinerijos disciplinos kursuose svarbu turėti ir  programavimo pagrindus“, – sako Renata Tilmantaitė, „Wargaming“ tarptautinio talentų pritraukimo vadovė.

„Wargaming Forge“ Lietuvoje iš viso organizuoja 6 kursus: programinės įrangos inžinerijos (Software Engineering), „Game LiveOps“, techninės priežiūros (Maintenance), 3D meno, 2D meno ir vizualių efektų (VFX). Visi kursai vyksta nuotoliniu būdu ir yra nemokami. Mokymo programa apima tiek praktiką, tiek teoriją, kad studentams būtų suteiktos visapusiškos žinios, padėsiančios pagrindus tolimesnei karjerai. Geriausiems kursų studentams bus pasiūlyta apmokama praktika „Wargaming Vilnius“ .

„Pastebime didelį jaunų talentų, ieškančių karjeros galimybių kompiuterinių žaidimų srityje, susidomėjimą mūsų stažuočių programomis. Vien pernai į įvairias „Wargaming Forge“ ankstyvosios karjeros programas visame pasaulyje kreipėsi apie 5 tūkst. kandidatų. Dėl to kruopščiai atrenkame naujus kursus – būtent šios šiemet Vilniuje siūlomos šešios disciplinos gali atverti duris karjerai žaidimų sektoriuje“, – sako R. Tilmantaitė. 

Anksčiau kursus baigęs Rokas Černiauskas dabar „Wargaming Vilnius“ dirba programinės įrangos inžinieriumi. Jis sako, kad stažuotė buvo puikus atspirties taškas karjeroje.

„Praktikos metu susidūriau su įdomiomis užduotimis, kurios leido geriau suprasti programavimo sritį, kaip veikia darbas komandoje ir kokia yra programuotojo kasdienybė. Tokią galimybę rekomenduočiau tiems, kurie turi motyvacijos mokytis ir pradėti karjerą programavimo srityje, tačiau dar neturi pakankamai patirties“, – sako R. Černiauskas.

Paraiškas galima teikti:

  • programinės įrangos inžinerija, „Game LiveOps“ – nuo sausio 22 d.
  • 3D menas, 2D menas ir vizualių efektų (VFX) – nuo vasario 12 d.
  • techninė priežiūra – nuo vasario 19 d.

Daugiau apie kiekvieną kursą sužinoti ir aplikuoti galima čia:https://wgforge.wargaming.com. 

 

Dėl karantino sustabdžius ugdymo procesą, nebevyksta ir įvairūs suaugusiesiems skirti tobulinimosi kursai. Tačiau poreikis įgyti žinių niekur nedingo, todėl daug mokymų persikėlė į internetinę erdvę, kur jų naudą atranda laiką namuose leidžiantys žmonės. Ypač populiarūs pastaruoju metu tapo mokymai, susiję su praktiniu interneto naudojimu – apsipirkimu elektroninėse parduotuvėse, internetine bankininkyste, mokesčių sumokėjimu. Skaitmeninio raštingumo mokymus rengiančio projekto „Prisijungusi Lietuva“ skaičiavimais, karantino metu susidomėjimas siūlomais įvairiais internetinio mokymo moduliais padidėjo daugiau nei 10 kartų.

Projektą „Prisijungusi Lietuva“ vykdančios asociacijos „Langas į ateitį“ direktorė Loreta Križinauskienė sako, kad nuo šių metų sausio 1 d. iki kovo vidurio projekto internetinę svetainę ir būtent savarankiško mokymosi temų puslapius aplankė 10 tūkst. unikalių lankytojų, o per pirmas tris karantino savaites šis skaičius perkopė 4 tūkst.

„Tai rodo augantį poreikį gebėti naudotis skaitmeninėmis technologijomis. Juk karantino metu mes raginami likti namuose, o mokėti už įvairias paslaugas ar pirkti daiktus prireikia ir dabar. Be to, ribojant įvairių prekybos vietų veiklą vienintelis kelias kažką įsigyti yra internetinės parduotuvės. O nelikus galimybės susitikti su draugais ir artimaisiais dažnas įvertina mokėjimo naudotis internetinių pokalbių programomis ar elektroniniu paštu svarbą“, – teigia L. Križinauskienė.

Jos teigimu, prie padidėjusio lankomumo prisidėjo ir kovo pabaigoje Lietuvoje vykusi virtuali „Skaitmeninė savaitė“, kurios veiklose sudalyvavo daugiau nei 9 tūkst. dalyvių. Daugiausiai dėmesio sulaukė su kritiniu mąstymu bei dirbtiniu intelektu susijusios temos, populiari buvo ir naujai sukurta praktinė mokomoji demonstracinio banko priemonė.

Internetu mokymai vyks iki karantino pabaigos – kol bus galima sugrįžti į bibliotekas

2018 m. šalyje prasidėjęs projektas „Prisijungusi Lietuva“ savo vykdomomis veiklomis siekia, kad kuo daugiau žmonių, ypatingai vyresnio amžiaus, susipažintų su skaitmeninių technologijų teikiama nauda ir privalumais bei pasinaudotų galimybe ir pagalba ugdyti savo skaitmeninius įgūdžius. O prieš metus bibliotekose prasidėję skaitmeninio raštingumo mokymai iki karantino pritraukė beveik 50 tūkst. mokymų dalyvių.

Vos paskelbę žinią, kad veiklos bibliotekose laikinai stabdomos, organizatoriai sulaukė skambučių ir elektroninių laiškų su klausimais, ką daryti norintiems ir šiuo metu mokytis skaitmeninio raštingumo. Organizatoriai reagavo į gyventojų pageidavimą mokytis ir rado sprendimą: subūrė daugiau kaip 100 skaitmeninio raštingumo lektorių iš visos Lietuvos, kurie nuotoliniu būdu padės pažengusiems interneto vartotojams toliau gilinti skaitmeninio raštingumo žinias.

Pasak asociacijos „Langas į ateitį“ vadovės, šią savaitę prasidėsiantys ir iki karantino pabaigos vyksiantys mokymai bus nemokami, juose galės dalyvauti visi norintys ir turintys skaitmeninį įrenginį, elektroninio pašto adresą ir interneto ryšį. „Į internetą perkeltų mokymų temos ir registracijos į kursus būdai skelbiami svetainėje www.prisijungusi.lt. Pasirinkus norimus mokymus reikia tik užsiregistruoti ir sulaukti mokymų organizatorių kvietimo į virtualių pamokų pradžią. Visi užsiregistravę gaus instrukciją kaip prisijungti prie naujo tipo mokymų. Svarbu pabandyti ir pasitikėti, kad dalyviais bus rūpinamasi taip pat kaip tiesioginių mokymų metu. Dalyviai matys lektorių ekrane, turės galimybę užduoti rūpimų klausimų, bendrauti su kitais kursų dalyviais. Tikime, kad šie internetu vyksiantys mokymai, kiekvienam dalyviui suteiks daugiau drąsos imtis naujų su virtualia erdve susijusių dalykų. O įgyti praktiniai įgūdžiai padės aktyviau naudotis kuo įvairesnėmis interneto ir skaitmeninių įrenginių teikiamomis galimybėmis“, – sako L. Križinauskienė.

Asociacijos direktorės teigimu, mokymai internetu padės patobulinti dalyvių skaitmeninius įgūdžius ne vienoje srityje. Dalyviai gilinsis, kaip saugiai naršyti internete, naudotis el. paslaugomis, dalintis asmeniniais dokumentais, redaguoti nuotraukas, rengti prezentacijas, naudotis debesų kompiuterija.

Mokys pirkti internetu ir naudotis elektronine bankininkyste

Nemažai Europoje atliktų visuomenės nuomonės tyrimų parodė, kad Lietuvos gyventojai gana vangiai naudojasi elektroninėmis paslaugomis. Todėl projektas „Prisijungusi Lietuva“ daug dėmesio skiria būtent praktinių įgūdžių suteikiančių mokymų organizavimui. Vienas iš tokių – apsipirkimas internetu.

Europos Sąjungos Statistikos tarnybos „Eurostat“ praėjusiais metais atliktas tyrimas parodė, kad Lietuvoje internetu apsiperka 48 proc. gyventojų. ES vidurkis siekia 71 proc., o daugiausiai internetu apsipirkinėja Didžiosios Britanijos gyventojai – net 87 proc. Kaip vieną pagrindinių to nedarymo priežasčių žmonės nurodo susirūpinimą asmens duomenų saugumu mokant už prekes internetu (24 proc.) ir žinių, kaip tai tinkamai daryti, trūkumą (21 proc.).

„Pripažinimas, kad trūksta žinių, yra pirmas svarbus žingsnis. Antrasis – pasistengti tų žinių įgyti, ką ir siūlo interaktyvūs mokymai internetu. Elektroninė prekyba pasaulyje kasdien vis labiau populiarėjo ir iki karantino, o jį įvedus, apsipirkti internetu skuba net to anksčiau nedarydavę“, – sako asociacijos vadovė.

Kitas svarbus įgūdis yra gebėjimas naudotis el. bankininkyste. „Eurostat“ duomenimis, Lietuvoje šia paslauga naudojasi 61 proc. gyventojų ir tai yra keliais procentais daugiau nei ES vidurkis. Šis skaičius didžiausias Norvegijoje, kur el. bankininkyste naudojasi net 93 proc. žmonių, o mažiausias Bulgarijoje ir Rumunijoje – po 7 proc.

Pasak L. Križinauskienės, žmonės el. bankininkyste nesinaudoja dažniausiai todėl, kad baiminasi dėl savo lėšų, bijo suklysti arba galvoja, kad jam neužteks gebėjimų. „Norime padrąsinti taip galvojančius, todėl kartu su Lietuvos bankų asociacija sukūrėme demonstracinį banką – mokymosi priemonę, kuriame žmonės be jokių asmeninių prisijungimo duomenų gali tiesiog pažaisti: išmokti atlikti pavedimą, pasižiūrėti, kiek sąskaitoje turi pinigų, pasitikrinti atliktų mokėjimų sąrašą“, – sako pašnekovė.

Jos teigimu, el. bankininkyste itin turėtų džiaugtis ją įvaldę senjorai, pamatę, kaip patogu įsitaisius namuose prisijungti prie savo banko sąskaitos ir pasitikrinti, ar pensija jau pervesta, ir nereikia baimintis galimų plėšikų ar pinigus išvilioti norinčių sukčių.

Apie projektą „Prisijungusi Lietuva“ (www.prisijungusi.lt)

Projektu siekiama skatinti Lietuvos gyventojus įgyti reikalingų įgūdžių efektyviai, įvairiapusiškai, saugiai ir atsakingai naudotis internetu, į šias veiklas aktyviai įtraukiant vietos bendruomenes.

Projektą įgyvendina Informacinės visuomenės plėtros komitetas kartu su partneriais: asociacija „Langas į ateitį“, Lietuvos Respublikos ryšių reguliavimo tarnyba, Lietuvos nacionaline Martyno Mažvydo biblioteka, Lietuvos Respublikos vidaus reikalų ministerija.

Projektas finansuojamas Europos regioninės plėtros fondo ir Lietuvos Respublikos valstybės biudžeto lėšomis.

Elektromobilių vairuotojus Kaune pasitinka pokyčiai: atsiskaitymas už įkrovimą – mobiliąja programėle

Prie ekranų vaikai praleidžia ilgiau, nei manote: įveikti tėvų kontrolės nustatymus jiems – juokų darbas

 „Samsung“ užmezgė partnerystę su jauniausia šių metų Lietuvos olimpiete – pasaulio čempione Dominika Banevič

Masyvūs žemi dažniai. „Sony“ pristato naują garsiakalbių ir ausinių seriją ULT POWER SOUND

Įvardijo, kokias didžiausias klaidas daro keliautojai: nepasitikrinę ryšio nustatymų, galite būti nepasiekiami

Paprastai ir aiškiai: kodėl įspėjamuosius pranešimus kartais gauna ne visi gyventojai?

Geros žinios „Facebook“ senbuviams: sugrąžinta naudotojų itin mėgta sena funkcija

Paaiškino, ką daryti, jei stringa mėgstamiausias kompiuterinis žaidimas 

Logitech G pristato PRO X 60 žaidimų klaviatūrą su Keycontrol technologija – kompaktiška ir sukurta laimėti

Kibernetiniai išpuoliai: „fintech“ ekspertai pataria, kaip apsisaugoti ne tik jums, bet ir kokių priemonių imtis versle

Ar muzikos per ausines klausotės saugiu garsu? Kelios klaidos gali lemti suprastėjusią klausą

„Samsung“ pristatė naujus populiariosios „Galaxy A“ serijos telefonus: ryškesnė naktinė fotografija ir flagmanų lygio duomenų sauga

Mobilų telefoną naudojo net kelis dešimtmečius: kaip padidinti įrenginio ilgaamžiškumą?

Išlaisvinkite žaidimų galią su epiniu AOC 44,5 colių OLED monitoriumi

„404“ klaida: nuo konspiracijos teorijų iki interaktyvių žaidimų pasiklydusiems internete

Pasitikrinkite dar kartą: primena, kaip telefone įsijungti saugos pranešimus