Login to your account

Username *
Password *

Create an account

Fields marked with an asterisk (*) are required.
Name *
Username *
Password *
Verify password *
Email *
Verify email *
Captcha *
Reload Captcha

Mobiliųjų žaidimų rinka šiandien ne tik nuolat plečiasi, bet savo pajamomis jau lenkia kino ir muzikos industrijas kartu sudėjus. Remiantis „GameAnalytics“ statistika, pirmame 2020 metų ketvirtyje aktyvių mobiliųjų žaidimų žaidėjų skaičius paaugo net 46 proc. – nuo 1,2 mlrd. Iki 1,75 mlrd per mėnesį. Tuo metu pasaulinė žaidimų analitikos bendrovė „Newzoo“ skaičiuoja, kad 2020-ųjų pabaigoje vien mobiliųjų žaidimų pajamos siekia 76,7 mlrd. JAV dolerių (12 proc. daugiau nei 2019 m.), kai kino teatrų pajamos visame pasaulyje 2019 m. siekė 42,5 mlrd., o muzikos industrijos – 20,2 mlrd. JAV dolerių. Iš šių skaičių matyti, kad žaidimų išmaniesiems įrenginiams rinka išgyvena savo piką. Kodėl mobilieji žaidimai tokie sėkmingi ir kokių jų tendencijų galime tikėtis ką tik prasidėjusiais 2021-ais metais?

„Mobilieji žaidimai populiarūs buvo visada, praktiškai nuo tada, kai atsirado mobilieji telefonai su didesniais ekranais. Kita vertus, šiandien jų populiarumas – beprecedentis ir tai lemia bent kelios priežastys. Pirma susijusi su nuolat tobulėjančiomis žaidimų kūrimo technologijomis. Vis labiau pastebime, kad išmaniesiems telefonams skirti žaidimai savo grafika, galimybėmis ir žaismu smarkiai priartėjo prie žaidimų asmeniniams kompiuteriams ar žaidimų konsolėms. Antroji tokio augančio mobiliųjų žaidimų populiarumo priežastis – visame pasaulyje sumažėjusi žmonių socializacija, tad šį trūkumą nemaža dalis noriai bando kompensuoti žaisdami žaidimus, kuriuose gali bendrauti su kitais žaidėjais bent jau virtualiu būdu“, – sako Audrius Granickas, „Huawei Mobile Services“ verslo vystymo ir operacijų vadovas.

Pasak A. Granicko, 2021-ais didžiausias dėmesys mobiliųjų žaidimų rinkoje, tikėtina, bus skiriamas tiems žaidimams bei jų žanrams, kurie šiuo metu sutraukia daugiausiai aktyvių žaidėjų.  

1. Fantazijų pasauliai ir daug žaidėjų juose

Kaip teigia A. Granickas, tokie žaidimai kaip „Fortnite“ smarkiai išpopuliarino greitus ir spalvingus daugelio žaidėjų žaidimus. Tokia tendencija žaibišku greičiu keliasi ir į išmaniuosius telefonus.

„Kiekvienais metais sudaromi populiariausių mobiliųjų žaidimų topai, kurie dažniausiai skaičiuojami pagal žaidimų atsisiuntimų skaičių. Remiantis šiuo rodikliu, daugelyje populiariausių 2020 metų žaidimų topų atsidūrė mobilusis žaidimas „Garena Free Fire – The Cobra“. Vien iš oficialios programėlių parduotuvės „AppGallery“ jį atsisiuntė 36 mln. žaidėjų. Kita vertus, jei pasižiūrėtume žaidimo aprašymą, jis tikrai primintų kitą populiarų žaidimą – „Fornite“: 50 žaidėjų vienu metu atsiduria vis kitoje tropinėje saloje, į kurią kiekvienas leidžiasi parašiutu, ir dalyvauja 10 minučių trukmės mačuose, kuriuose turi kovoti tarpusavyje. Nors skamba pažįstamai, „Garena Free Fire“ turi savo vizualinį stilių, veikėjus bei yra iš pagrindų sukurtas būtent išmaniesiems telefonams, todėl tai ir lėmė jo populiarumą. Labai tikėtina, kad būtent tokių žaidimų 2021 metais tik daugės ir jų sėkmė toliau augs“, – teigia A. Granickas.

2. Neblėstanti mobiliųjų žaidimų klasika

Yra tokių mobiliųjų žaidimų, anot eksperto, kurių populiarumas neblėsta jau daugelį metų, o kiekvienas tokio žanro žaidimas užprogramuotas sėkmei. 

„Kai rinkoje jau pradėjome naudotis išmaniaisiais telefonais su lietimui pritaikytu ekranu, greitai išpupuliarėjo vadinamieji bėgimo žaidimai. Juose musų valdomas personažas tiesiog visą laiką bėga, o mes pirštu braukiame į skirtingas ekrano puses tam, kad veikėjas išvengtų kliūčių. Pakeliui nuolat renkame monetas ar kitus atributus. Įdomu tai, kad šis žanras, nors gyvuoja jau daug metų, vis dar populiarus ir itin mėgstamas išmaniųjų telefonų žaidėjų. Net ir naujai pasirodantys tokio žanro žaidimai netrunka susirinkti nemenkas žaidėjų auditorijas. Pavyzdžiui, tokio tipo žaidimas „Subway Princess Runner“ per pusmetį jau spėjo susirinkti 2 mln. atsisiuntimų. Labai tikėtina, kad tokio tipo žaidimai ir toliau išliks populiarūs, ypatingai, jei šio žanro rėmuose bus sukurti žaidimai apie tuo metu populiarius žmones, pavyzdžiui, garsius muzikos atlikėjus ar filmų aktorius“, – išskiria „Huawei“ ekspertas.

3. Žanras, kuriam jau sukurta daugiau nei 100 žaidimų

„Dar viena ryški neblėstanti tendencija – įvairūs vaisių dėlionių žaidimai, kuriuose turime sujungti po tris ir daugiau vienodus vaisius ir taip rinkti taškus. Šie žaidimai populiarūs, nes jiems lengva prikurti tūkstančius naujų lygių, tad pradėjus žaisti – galima strigti labai ilgam. Pamatę, kad tokio tipo žaidimai populiarūs, jų kūrėjai pradėjo kepti šimtais, o tam, kad išsiskirtų iš kitų, ėmė kurti ir įtraukiančias istorijas. Pavyzdžiui, viename garsiausių šio žanro žaidimų „Gardenscapes“ mes sekame liokajaus Austino istoriją ir kiekviena mūsų įveikta dėlionė leidžia jam kažką nuveikti aplinkoje, pavyzdžiui, sutaisyti fontaną. Be to, šiuose žaidimuose dažni ir mini žaidimai, kur turime padėti savo veikėjams įveikti keistas kliūtis – tarkime, taip ekrane sudėlioti užkardas, kad veikėjo neužpultų ryklys ir jis saugiai praplauktų. Tokiems žaidimams labai dažnai kuriamos reklamos, kurių galime sutikti naršydami tiek socialiniuose tinkluose, tiek internete. Kita vertus, egzistuoja ir sukčiai, kurie bando sukurti panašius žaidimus ir pasinaudoti tuo, kad šio žanro žaidimų yra daug bei apkrėsti jūsų įrenginį ar prisiūlyti kenksmingų reklamų. Saugiausias kelias tokio tipo žaidimą siųstis iš oficialios programėlių parduotuvės, kurioje galime matyti ir atsiliepimus, žaidimo įvertinimus ar atsisiuntimų skaičių. Pavyzdžiui, minėtas „Gardenscapes“ parduotuvėje „AppGallery“ turi jau virš 2 mln. atsisiuntimų, o iš programėlės aprašymo bei apipavidalinimo galima aiškiai matyti, kad tai – originalus žaidimas“, – nurodo A. Granickas.

4. Smegenų lavinimas tampa vis populiaresnis

Anot eksperto, išmaniųjų telefonų naudotojai mėgsta paspręsti galvosūkius, o žaidimų kūrėjai nesunkiai juos pritraukia reklamuodami žaidimus provokuojančiais šūkiais, pavyzdžiui, „sužinok, koks tavo IQ“.

„Yra mobiliųjų žaidimų, kuriuose nerasime jokių istorijų ar daug veiksmo – tiesiog vieną po kito sunkėjančius galvosūkius. Dažnai tai bus tiesiog klausimas ir tam tikri objektai, kuriuos pirštu tiesiog ekrane galėsime pastumti ar sukeisti bei taip rasti teisingą atsakymą. Visos užduotys būna paremtos loginiu mąstymu, o jas sprendžiant dažnai tenka sugalvoti alternatyvų, o ne tiesioginį sprendimą. Būtent todėl šiais žaidimais smagu dalintis su draugais, nes įdomu, ar jie taip pat išspręs užduotis ar kankinsis, ieškodami atsakymo. Vienas tokių žaidimų pavyzdžių – „Brain Out – Can you pass it?“. Vien šią programėlę jau atsisiuntė 1 mln. vartotojų, o panašių galima atrasti daug daugiau. Matydami, kaip žmonėms patinka laužyti galvą, mobiliųjų žaidimų kūrėjai neabejotinai tam skirs dėmesį ir 2021-aisiais“, – sako A. Granickas.

5. Stalo žaidimai keliasi į išmaniuosius

„Dar viena pagreitį įgaunanti tendencija – įvairūs stalo žaidimai, kurie persikelia į išmaniuosius telefonus. Stalo žaidimai tiek šeimose, tiek draugų kompanijose yra vienas smagiausių laiko praleidimo būdų, todėl nenuostabu, kad mobiliųjų žaidimų kūrėjai pasiūlė savo alternatyvą. Pavyzdžiui, žaidimas „Ludo King“. Jį atsisiuntus daugiau nereikia pirkti paties stalo žaidimo – pakanka išmaniųjų telefonų ir žaidėjų. Vienu metu šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų lokaliai, o jei esate vieni – galite žaisti su kitais žaidėjais internetu. Taip mobilieji žaidimai sudaro rimtą konkurenciją praktiškai visiems stalo žaidimams, nes visiems dalyviams pakanka atsisiųsti programėlę į savo telefoną ir tiesiog pradėti žaisti. Tai liudija ir 1 mln. bei daugiau tokių žaidimų atsisiuntimų. Tikėtina, kad šiais metais mobiliųjų žaidimų kūrėjai ir toliau sėkmingai perkėlinės populiarius stalo žaidimus į išmaniųjų telefonų ekranus“, – apibendrina A. Granickas.

Tobulėjant technologijoms, tobulėjo ir žaidimai išmaniuosiuose telefonuose. Šiandien tokie žaidimai stebina puikia grafika, įtraukiančiais siužetais ir įspūdingais virtualiais pasauliais. Karantino metu leisdami laiką namuose išbandykite keletą populiarių mobiliųjų žaidimų.

Jūsų dėmesiui – Arnoldas Lukošius, „Tele2 Inovacijų biuro“ ekspertas, dalinasi 5 įdomių žaidimų telefone rekomendacijomis.

  1. Kultiniu tapęs „Among Us“

Nors šis komandinis žaidimas buvo išleistas dar 2018 m., jis išpopuliarėjo tik šį rudenį. „Among Us“ netikėtai sulaukė masinio susidomėjimo, kai jį ėmė žaisti pasaulinės vaizdo žaidimų transliavimo platformos „Twitch“ vlogeriai. Šiuo metu žaidimas jau spėjo tapti tikru kultūriniu fenomenu. Internete sukurta daugybė memų su žaidimo personažais, o aplikacijos parsisiuntimų skaičius viršijo 100 milijonų.

Žaidimas unikalus tuo, jog jį galite žaisti 4-10 žaidėjų grupėmis su savo draugais arba kitais žaidėjais iš viso pasaulio. Tai padės palaikyti ryšį ir saugiai bei smagiai praleisti laiką namuose.

Žaidimo siužetas paprastas, bet labai įtraukiantis. Veiksmas vyksta kosminiame laive, kuriame turite atlikti įvairias užduotis. Tačiau vienas iš įgulos narių yra „apsišaukėlis“, kuris nori sugadinti laivą ir visus pražudyti. Komandos užduotis – identifikuoti šį žmogų, o apgaviko tikslas – neišsiduoti iki paskutinės akimirkos.

  1. Smegenų mankšta su „Words With Friends“

Mėgstantiems galvosūkius ir norintiems patobulinti anglų kalbos žinias patiks „Words With Friends“ mobilus įrankis. Įsidiegę minėtą aplikaciją, gausite virtualią žaidimo lentą ir galėsite dėlioti žodžius. Žaisti galite tiek su savo draugais, tiek ir susijungę su kitais žmonėmis iš viso pasaulio.

Čia rasite ir turnyro funkciją. Ji padės išsiaiškinti, kas iš jūsų draugų ar kolegų geriausiai valdo kalbą. Žaidimas ne tik padės lavinti kalbos įgūdžius ir privers pasukti galvą, bet ir taps linksmu užsiėmimu ilgais žiemos vakarais.

  1. Nuotaikingos lenktynės su „Mario Kart Tour“

Vienas žinomiausių ir populiariausių visų laikų žaidimų personažų, santechnikas iš Italijos Mario, sėkmingai užkariauja ir mobiliųjų žaidėjų simpatijas. Vartotojų pamėgtas „Nintendo“ žaidimas „Mario Kart Tour“ į išmaniųjų ekranus persikėlė visai neseniai – 2019 metų pabaigoje. Tik atsiradęs „App Store“ ir „Google Play“ internetinėse parduotuvėse, jis labai greitai išpopuliarėjo.

Žaidimo mechanika paprasta. Pasirinkę mylimiausią personažą galite dalyvauti spalvingose ir komiškose kartingų lenktynėse. Jose galima panaudoti įvairias specialias galias, kurių dėka žaidimas tampa tik dar linksmesnis ir įdomesnis. Be to, žaidimą galima žaisti kartu su kitais programėlėje užsiregistravusiais draugais. Vienu metu gali varžytis iki 7 žaidėjų.

  1. Strateginis „Arena of Valor“

Žaidimas priklauso populiariam MOBA (angl. „Multiplayer Online Battle Arena“), internetinės kelių žaidėjų kovų arenos, žanrui. Šios kategorijos žaidimai yra viena populiariausių elektroninio sporto krypčių, o profesionalius jų turnyrus stebi tūkstančiai žmonių visame pasaulyje. Tokio tipo žaidimai paremti mūšio tarp dviejų komandų principu.

Įsidiegę „Arena of Valor“ žaidimo aplikaciją galėsite žaisti komandomis po 5 žmones. Savo veikėją-herojų rinksitės iš daugiau nei 100 įspūdingų personažų. Žaidimo sesija trunka vos 10-20 min., o jį laimi ta komanda, kuri pirmoji įveikia savo priešininkų bazę. Žaidžiant svarbu sukurti veiksmingą strategiją ir tartis su savo komandos nariais, todėl čia galima ne tik linksmai praleisti laiką, bet ir susirasti naujų draugų.

  1. Žiemiškasis „Grand Mountain Adventure“

Įsibėgėjus šaltajam sezonui pats laikas išmėginti mobilųjį žiemos sporto žaidimą. Įsidiegę „Grand Mountain Adventure“ aplikaciją galėsite virtualiai pasidžiaugti žiemos malonumais ir bent trumpam pasijausti patyrusiu slidžių ar snieglenčių meistru.

Žaidimas patiks net ir tiems, kurie tokį žanrą bando pirmą kartą. Varžytis pradėsite nuo paprastų slalomo rungčių, o tobulėdami pamažu atrakinsite vis daugiau trasų bei užduočių. Žaidimas pasižymi puikia grafika ir įtraukiančiomis animacijomis. Trasos atrodo labai tikroviškai, o sniego griūtys, krentančios uolienos ar jus besivaikantys lokiai suteikia sveiką adrenalino dozę.

Visame pasaulyje kompiuterinius žaidimus žaidžia per 2,5 milijardo žmonių. Vieniems tai pramoga, poilsis, kitiems – sportas, darbas, ar tiesiog būdas ištverti karantiną. Bet ar praleistumėte valandų valandas, o gal paras, prie ekrano, jei visas žaidimas vyktų su trimis didžiuliais pikseliais? Būtent tai siūlė „Magnavox Odyssey“ – pirmoji pasaulyje žaidimų konsolė, kuriai sekmadienį sukanka 48 metai.

„Prieš pusę amžiaus kompiuteriniai žaidimai dar tik žengė pirmuosius žingsnius, o šiandien jie tapo neatsiejama gyvenimo ir kultūros dalimi. Per karantiną jų reikšmė dar labiau išaugo, kadangi tai viena labiausiai įtraukiančių pramogų namuose. Tai patvirtina ir „Telia“ duomenys – lyginant su įprastu laikotarpiu, karantino metu žaidimų konsolių pardavimai išaugo net keturis kartus, o asmeninių kompiuterių, kuriais žmonės ne tik dirba, bet ir žaidžia, parduota tris kartus daugiau“, – vardija „Telia“ Įrangos vadovas Aurelijus Vaičiulionis.

Pionierius žaidė neilgai

Skaičiuojama, kad iki šiol visame pasaulyje yra parduota daugiau nei 1,5 milijardo žaidimų konsolių, o šiandien dėl populiariausios žaidimų konsolės vardo konkuruoja „Sony PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Microsoft Xbox One“. Tie patys gamintojai pirmauja ir visų laikų perkamiausių konsolių sąraše.

O kur „Magnavox“? Šiai kompanijai žaidimų konsolės, vaizdžiai sakant, tebuvo žaidimas.

Namų žaidimų konsolės, kurią kiekvienas galėtų prijungti ir žaisti tiesiog televizoriaus ekrane, idėja dar 1966 metais kilo inžinieriui Ralphui H. Baeriui. Jis kartu su kolegomis per kelerius metus pagamino net septynis konsolių prototipus, kurių paskutinį ir užpatentavo bei ėmė siūlyti įvairioms kompanijoms išleisti į prekybą. Šia galimybe susidomėjo Amerikos elektronikos gamintoja „Magnavox“.

1972 metų gegužės 24 dieną buvo pristatyta konsolė „Odyssey“ – prie televizoriaus prijungiama dėžutė su dviem kvadratiniais pulteliais. Ji juodame ekrane rodė tris baltus kvadratėlius ir, pavyzdžiui, du žaidėjai savo kvadratėliais galėjo tarpusavyje mušinėti trečią kvadratėlį. Kad žaisti būtų įdomiau, ant ekrano buvo galima užsiklijuoti permatomą plastiko lapą su teniso korto, krepšinio ar ledo ritulio aikštės piešiniu. Žaisti galėjo ir vienas žmogus – pavyzdžiui, pravesti kvadratėlį pro užklijuotą labirintą. Beje, tarp žaidimų konsolės priedų buvo ne tik ekrano lipdukų, bet ir tradicinių stalo žaidimų atributų, tokių kaip kauliukai, popieriniai pinigai, kortos, žetonai ir kt.

Per kelerius ateinančius metus visame pasaulyje buvo parduota apie 350 tūkst. konsolių „Magnavox Odyssey“, o kompanijai perėjus į „Philips“ glėbį ši dar išleido kelias naujas žaidimų konsolės versijas. Visgi konkurentai siūlė pažangesnius gaminius, todėl galiausiai kompanija pasitraukė iš žaidimų konsolių rinkos.

Linksmieji žaidimų rinkos kalneliai

Vaičiulionio teigimu, žaidimų konsolių ir pačių kompiuterinių žaidimų rinkos pokyčiai per tuos 48 metus primena linksmuosius kalnelius: nuo įspūdingų pakilimų, inertiškų posūkių iki nuosmukių ir mirties kilpų. Žaidimų konsolių galimybės augo, disketes pakeitė kompaktiniai diskai, pastaruosius – debesija, o nuo „Pac Man“ ir „Super Mario“ žmonės perėjo prie „Doom“, „Final Fantasy“ ir „Counter Strike“.

„Vyresni žaidėjai dar atsimena tokius buvusius rinkos milžinus, kaip „Atari“, „Mattel“ ar „Sega“ – šiandien apie juos jau negirdėti, o iš senųjų gamintojų tebekonkuruoja tik „Nintendo“. Ir nors žaidimų konsolės išlieka populiarios, dabar žaidėjų skaičiumi į priekį smarkiai išsiveržusios mobiliosios platformos“, – pastebi „Telia“ Įrangos vadovas. Siekdami privilioti daugiau žaidėjų žaidimų kūrėjai išbando vis naujus verslo modelius: vieni rodo reklamas, kiti pardavinėja žaidimų kambarius, treti leidžia žaisti nemokamai, bet už pirkinius suteikia pranašumą žaidime.

Dar viena žaidimų kryptis – virtuali realybė, kur veiksmas neapsiriboja tik plokščiu televizoriaus, kompiuterio ar telefono ekranu. Šioje srityje raumenis jau matuojasi tokie IT milžinai, kaip „Facebook“, „Google“, „Microsoft“, „Samsung“ ir kiti.

Prisiminus tris baltus pikselius juodame fone, sakytum, neblogai pasistūmėta. O 150 milijardų dolerių metinė žaidimų industrijos apyvarta aiškiai rodo, kad kompiuterinius žaidimus žmonės mėgsta ir juos žaisti nori – ypač kai karantinas uždaro tarp keturių sienų.

Išmaniuosius telefonus naudojame vis daugiau ir dažniau. Rinkos bei naudotojų duomenų tyrėjai Statista.com teigia, kad per pastaruosius 7 metus išmaniųjų įrenginių naršymo laikas išaugo beveik du kartus. Apsukas pasaulyje didina ir mobiliųjų žaidimų pramonė, pelną bei naudotojus skaičiuojanti milijardais. Todėl ši pramoga išgyvena aukso amžių, o Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos (LŽKA) atstovas Ričardas Jaščemskas tuo visiškai nesistebi: ji vilioja naudojimo lankstumu ir įvairove, nes atveria plačias įrenginių panaudojimo galimybes.

Pašnekovas atkreipia dėmesį, kad malonumą žaisti užtikrina sparčiai besivystantys išmaniųjų įrenginių techniniai parametrai. Savo ruožtu technologijų gamintojai, taikydamiesi prie vis tobulėjančių šiuolaikinių žaidimų, siūlo dar inovatyvesnius sprendimus sklandžiai žaidėjų patirčiai.

Žaidžia trečdalis planetos

Statista.com analitikai prognozuoja, kad laikas, praleistas kasdien naudojant išmaniuosius telefonus, išaugs beveik dukart nuo daugiau nei 2,5 valandų 2014-aisiais iki planuojamų 4 valandų 2021-aisiais. Tyrėjai sako, kad pasaulyje interneto naršymui mobilieji įrenginiai pasitelkiami dažniau nei kompiuteriai, o pusę laiko pernai tai daryta šiomis priemonėmis, kuomet 2013-aisias – vos 27 proc.

Skaičius atliepia ir auganti mobiliųjų žaidimų pramonė. 2018-ais jos vertė vien JAV siekė beveik 10 mlrd. dolerių, o didžiausios Azijos rinkos pajamos perkopė 40 mlrd. Amerikoje mobiliuosius žaidimus, Statista.com duomenimis, žaidžia du trečdaliai gyventojų, o šiemet jų skaičius perkopė 2,5 mlrd. visame pasaulyje.  

Kalbėdamas apie šiuos rodiklius, R. Jaščemskas priduria: skirtingų tyrėjų duomenimis, mobiliųjų žaidimų pajamos atriekia didžiausią visų kompiuterinių žaidimų dalį, sudarydamos 60-70 proc. rinkos. Todėl save mobiliųjų žaidimų entuziastu vadinantis ir žaidimų apžvalgininku dirbantis pašnekovas tvirtina – ši pramoga yra svarbiausia industrijos dalis.

„Tokios teigiamos tendencijos, panašu, išliks: nors prognozuojama, kad augimas lėtės, tempai turėtų išsilaikyti. Išmaniųjų įrenginių pasaulyje parduota jau daugiau nei 3 mlrd., o tai lemia didesnį mobiliųjų žaidimų prieinamumą bei geresnes jų tobulinimo galimybes kūrėjams. Be to, auga ir paprastesnių žaidimų prieinamumas, ir potencialiai rimtesnių žaidėjų kategorija. Tuo pačiu ir išmanieji vystosi vis labiau. Dabartinė situacija šią pramogą dar daugiau išpopuliarino, nes karantinas ypač palankus žaisti žaidimus“, – sako R. Jaščemskas.

Populiarūs, nes nemokami

Kalbėdamas apie mėgstamiausius mobiliuosius žaidimus, R. Jaščemskas išskiria „Cut The Rope 2“ ir „Build a Bridge“, kuriuos vadina paprastais ir nesudėtingais, tačiau įtraukiančiais produktais. Tačiau labiausiai Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos atstovui patinka lenktynės, tokios kaip „Hill Climb Racing“ ar „Asphalt 9: Legends“.

„Esu lenktynių žaidimų mėgėjas, o dalis jų išmaniuose įrenginiuose jau tampa labai panašūs į kompiuterinius analogus. Dažnai tokie žaidimai labiau pažengę techniškai ir žymi ryškų šios pramogos progresą. Žaisdamas tokius lenktynių žaidimus turi galimybę įvertinti galingos grafikos privalumus ir įsitraukti į veiksmą. Tačiau svarbiausia, kad jie, kaip ir dauguma, yra nemokami. Tai buvo viena iš pagrindinių mobiliųjų žaidimų išpopuliarėjimo priežasčių“, – pabrėžia R. Jaščemskas.  

Todėl technologijų gamintojai nuolat didina minėtos pramogos prieinamumą bei investuoja tiek į produktų tobulinimą, tiek į naudotojams dar draugiškesnės aplinkos kūrimą.  

„Visus minėtus mobiliuosius žaidimus ir daugelį kitų produktų jų entuziastams siūlo neseniai „Huawei“ pristatyta naujiena – tik šio gamintojo įrenginiams skirta mobiliųjų programėlių parduotuvė „AppGallery“. Ši unikali technologijų gamintojo platforma jau įdiegta visuose rinkoje tik ką pasirodžiusiuose P40 serijos flagmanuose. „AppGallery“ galima rasti daugiau nei 50 tūkst. įvairiausių programėlių, įskaitant ir žaidimus. Kūrėjai kryptingai šį skaičių didina, o tai gera žinia visiems, negalintiems gyventi be mobiliųjų žaidimų“, – komentuoja „Huawei“ komunikacijos vadovė Baltijos šalyse Justė Karpavičiūtė. 

Svarbu ir galingumas, ir patogumas

Paklaustas, kokios išmaniųjų savybės svarbiausios norint patirti tikrąjį žaidimo malonumą, R. Jaščemskas kalba apie dvi žaidimų kategorijas. Pirmajai – paprastesnių, lengvesnių ir neįpareigojančių – grupei svarbūs pagrindiniai telefono parametrai: baterijos patvarumas, naudojimo patogumas, funkcionalumas.

„Antroji kategorija, kuriai priskiriami sudėtingesnės grafikos žaidimai, reikalauja techniškai galingesnių įrenginių savybių. Tokiu atveju svarbi ekrano raiška, ekrano atkuriamasis dažnis, baterijos pajėgumai, jos aušinimas. Gerinant technines išmaniųjų savybes, prioritetu turėtų būti patogumas naudoti“, – pagrindinius aspektus vardija R. Jaščemskas.

„Huawei“ atstovė, savo ruožtu, teigia, jog technologijų gamintojas stengiasi atsižvelgti į naudotojų poreikius, todėl jiems siūlo įrenginius, kuriuos galima vadinti solidžiais mobiliųjų žaidimų įrankiais.

„Telefonas turi veikti sklandžiai ir užtikrinti malonumą pramogauti be rūpesčių. Tam tikslui P40 serijos išmanieji aprūpinti galingais procesoriais, dirbtinio intelekto pažanga bei dideliu operatyviosios darbinės atminties kiekiu. Juose – ir „Kirin Gaming+“ bei „GPU Turbo“ technologijos, lemiančios aukštą žaidimų spartą, didelę rezoliuciją ir aukštą grafikos kokybę. Tačiau, svarbiausia, baterijos itin talpios, todėl išmaniųjų nereikia krauti kiekvieną dieną“, – teigia J. Karpavičiūtė.

Anot pašnekovės, naujuosiuose telefonuose įdiegta visiems įprasta „Android“ operacinė sistema. „Phone Clone“ programėlė leidžia į naują išmanųjį lengvai perkelti tiek turėtus duomenis, tiek jau pamėgtus žaidimus iš savo senojo prietaiso. Tereikia „Phone Clone“ programėlę įjungti abiejuose telefonuose, nustatyti, kuris yra senasis bei naujasis, ir įrenginius sujungti tarpusavyje.

Šiandien, prieš 61 metus, 1958 m. spalio 18 d., pasauliui pristatytas vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų pasaulyje „Tennis for two“. Tai – teniso simuliacija, į kurią žvelgiant iš šių dienų perspektyvos, sunku patikėti, jog keli brūkšneliai ir rutuliukas galėjo būti pasaulį stebinanti inovacija. Dabar žaidimai visiškai kitokie, o jų kokybė telefonuose stebina raiška, detalumu ir tikroviškumu. Šios dienos proga „Bitės Profai“ dalinasi 5 legendiniais ir visiems puikiai pažįstamais telefoniniais žaidimais, kurie pakeitė mobiliųjų telefonų industriją.

„Anksčiau telefonai buvo reikalingi dėl dviejų funkcijų – skambinimo ir žinučių rašymo. O dabar jie naudojami praktiškai kiekviename žingsnyje – jų funkcionalumas gerokai išplėstas. Nenuostabu, kad ir į telefoninius žaidimus kreipiamas vis didesnis dėmesys. Didieji telefonų gamintojai kuria vis kokybiškesnius ekranus, žaidimų kūrėjai – vis geresnius žaidimus, o vartotojai jau kurį laiką džiaugiasi šių pastangų rezultatais“, – sako „Bitės Profė“ Agnė Adomaitytė ir dalinasi 5 telefoniniais žaidimais, kurie sulaukė neįtikėtinos sėkmės ir visam laikui pakeitė mobiliųjų žaidimų istoriją.

1. „Snake“: žinomiausia pasaulyje gyvatė (1997 m.)

Telefoninis žaidimas „Snake“ (liet. „gyvatėlė“) pirmą kartą pasaulį išvydo 1997 m., kai pasirodė kartu su telefonu „Nokia 6110“. Tačiau būtina pabrėžti, kad paties žaidimo idėja ir koncepcija nebuvo nauja.

„Galime sakyti, kad „Snake“ yra ne konkretus žaidimas, bet netgi žaidimų rūšis, kur žaidėjas valdo liniją rinkdamas taškus ir vengdamas kliūčių bei susidūrimo su kitu linijos galu. Pirmą kartą toks žaidimas pristatytas dar 7-ąjame dešimtmetyje ir buvo skirtas analoginiams žaidimų kompiuteriams. Tačiau po to kai „Snake“ pasirodė mobiliuosiuose telefonuose, žaidimo populiarumas smarkiai išaugo“, – pasakoja A. Adomaitytė.

Vėliau žaidimas įvairiomis formomis ir įvairiuose telefonuose atgimdavo, taip dar labiau įsitvirtindamas žaidėjų telefonuose. Dabar vien išmaniųjų programėlių parduotuvėje „App Store“ yra virš 300 šio žaidimo variantų.

„Labai svarbu suprasti šio žaidimo populiarumo ir reikšmės mastą. Tai ne tik vienas pirmųjų ir istorinis telefoninis žaidimas, o absoliuti legenda. Ar žinojote, kad jei savo kompiuterio interneto naršyklėje „Google Chrome“ įrašysite žodį snake (liet. gyvatė), prieš bet kokią informaciją apie gyvates pirmiau pamatysite naršyklės pasiūlymą sužaisti „Snake“ žaidimą? Kai produkto pavadinimas sutapatinamas su bendriniu žodžiu, galime drąsiai teigti, kad žinomumo tam produktui siekti tikrai nebereikia“, – sako A. Adomaitytė.

2. „Angry Birds“: telefonų žaidimas, virtęs filmais (2009 m.)

„Angry Birds“ yra telefonui skirtas žaidimas, kuriame laidynės pagalba spalvingi paukščiukai svaidomi į įvairias konstrukcijas taip, kad šios sėkmingai sugriūtų. Pirmoji žaidimo versija pristatyta 2009 metais ir pamėgta ne tik dėl pačios žaidimo mechanikos ir smagumo, bet ir dėl žaidimo herojų.

„Apvalūs ir spalvingi paukščiukai greitai užkariavo vartotojų širdis. Po žaidimo sėkmės netrukus buvo išleistos papildomos žaidimo versijos, rūbų ir žaislų linijos, knygos, o 2016 m. pasirodė netgi „Piktųjų paukščių“ filmas. Šiemet, beje, šis filmas sulaukė ir tęsinio. Todėl be visų kitų laimėjimų, kuriuos pasiekė žaidimas, labai svarbus faktas ir tai, kad jis peržengė telefoninio žaidimo ribas. Kai filmai virsdavo kompiuteriniais žaidimais – tai nieko nestebindavo. Tačiau kai telefono žaidimas tapo filmu – tai nubrėžė visai kitokias telefoninių žaidimų reikšmės ribas“, – sako A. Adomaitytė.

Praėjusiais metais žaidimas „Angry Birds 2“ jo kūrėjams atnešė 116 milijonų JAV dolerių pajamų. Daugiau nei pusę šių pinigų atnešė JAV žaidėjai, taip pat ženkliai prisidėjo Vokietijos vartotojai.

3. „Candy Crush Saga“: žaidimas, išaugęs „Facebook“ rūbą (2012 m.)

Ši žaidimas buvo sukurtas specialiai socialinio tinklo „Facebook“ nariams, tačiau netrukus išaugo iki tiesiog išmaniesiems telefonams skirtos programėlės.

„Šis žaidimas po savo vardu slepia labai daug laimėjimų: 2016 m. buvo pripažintas mėgstamiausiu vartotojų žaidimu, taip pat tarptautiniuose mobiliųjų žaidimų apdovanojimuose tapo geriausių socialinių tinklų žaidimu. Jis turi 500 milijonų vartotojų visame pasaulyje ir yra trečias populiariausias pasaulyje telefoninis žaidimas. Išleistas buvo 2012 m. lapkritį, o tų metų pabaigoje jau buvo atsisiųstas daugiau nei 10 milijonų kartų“, – sako A. Adomaitytė.

Anot ekspertės, itin svarbu tai, kad „Candy Crush Saga“ laikomas vienas geriausių „freemium“ modelį panaudojusių žaidimų: „Šis modelis reiškia, kad žaidimas yra visiškai nemokamas, todėl jį atsisiųsti, žaisti ir pereiti galima neišleidžiant nei cento. Tačiau vartotojai už pinigus gali įsigyti įvairius žaidimą lengvinančius priedus.“

„Candy Crush Saga“ jo kūrėjams iki šiol sugeneravo apie milijardą JAV dolerių pajamų.

4. „Pokemon Go“: naujas interaktyvumo standartas (2016 m.)

„Pokemonus“ žino ir gaudyti svajojo turbūt kiekvienas Z kartos atstovas. Šią svajonę realybe pavertė kompanijos „Nintendo“ ir „Niantic“, 2016 m. pristatydamos žaidimą „Pokemon Go“.

„Žaidimas GPS pagalba nurodo, kurioje vietoje yra vienos ar kitos rūšies pokemonas, o žaidėjo tikslas jį rasti, sugauti ir treniruoti. Tačiau įdomiausia, kad papildytos realybės (angl. augmented reality) pagalba atrodo, kad pokemonai yra toje pat vietoje, kur yra ir pats žaidėjas – tiesiog nukreipus telefono kamerą į tam tikrą vietą joje pasirodys gyvūnėlis. Toks interaktyvumas leido vartotojams pasijausti lyg mylimiausiems animacinio filmo herojams – pokemonų gaudytojams – ir svajonę jais tapti pavertė realybe. Tačiau žaidimu smarkiai susidomėjo ne vien pokemonų gerbėjai“, – sako A. Adomaitytė.

„Pokemon Go“ per pirmąją egzistavimo savaitę buvo atsisiųstas 15 milijonų kartų, o per pirmąjį mėnesį sugeneravo 200 milijonų JAV dolerių – tai yra net septynis kartus daugiau, nei per pirmąjį mėnesį sugeneravo iki tol itin sėkmingu laikytas „Candy Crush Saga“.

5. „Call of Duty: Mobile“: į telefonus persikelia ir gerai žinomi žaidimai (2019 m.)

Šis pavadinimas yra puikiai pažįstamas kompiuterinių žaidimų mėgėjams. Tai – pirmojo asmens šaudyklė, kurioje vartotojai stengiasi sėkmingai įveikti priešus. Dabar šis veiksmo žaidimas, susilaukęs itin didelės sėkmės kompiuterinių žaidimų pasaulyje, visai neseniai persikėlė ir į išmaniuosius telefonus.

„Nors „Call of Duty: Mobile“ išleistas tik prieš dešimt dienų, jis jau turi 100 milijonų vartotojų ir yra sugeneravęs 18 milijonų JAV dolerių – dėl šių rezultatų laikoma, kad tai geriausias mobiliojo žaidimo startas pasaulyje“, – sako A. Adomaitytė.

Jei apie žaidimus telefonams (arba telefonus žaidimams) norėsite sužinoti daugiau, visada galite pasidairyti „Bitės“ tinklalapyje arba kreiptis į didžiuosiuose Lietuvos miestuose įsikūrusius „Bitės Profus“, kurie bet kada patars bei atsakys į jums rūpimus klausimus.

Puslapis 1 iš 2